Китайські шашки здаються простими. Це стандартний елемент наборів для настільних ігор у всьому світі, але вони мало чим схожі на традиційні шашки. Незважаючи на назву, вони не мають жодного відношення до Китаю. Сама ігрова дошка є унікальною шестикінцевою зіркою. Незалежно від того, з чого вона зроблена — дерева, пластику, металу чи картону, — на ній 121 отвір. У ці осередки поміщаються скляні кульки чи фішки. Мета гри – чисто просторова: першим перемістити всі свої фігури зі стартового трикутника в протилежний трикутник. Це гонка з часом та логікою.
Назва вводить в оману. Це була цілеспрямована маркетингова стратегія. Ця гра не родом із Азії. Вона походить від гри під назвою “Халма”. Вона була винайдена в 1885 хірургом з Массачусетса Джордгом Хауардом Монсом. Слово «Халма» означає «стрибок» або «стрибок» грецькою мовою. Правила майже такі самі, як і сьогодні. Єдина відмінність – дошка. У “Халмі” використовується квадратна сітка. Винахід Монса швидко став популярним. Два гіганти, E.I.
E.I. Horseman з Нью-Йорка та Milton Bradley зі Спрінгфілда, штат Массачусетс, конкурували за права на продаж. Після судової суперечки Bradley відмовився від «Халми». Вони перейменували її на «Екха».
Потім з’явилися зірки. 1892 року німецький видавець Ravensburger представив дошку у формі зірки. Вони назвали її Stern Halma – “Зоряна Халма”. Виглядає гостріше. Здається, що гратиме швидше. Справжній переломний момент настав у 1920-х роках. Компанія J. Pressman & Co.
просувала її як “Chinese checkers” (Китайські шашки). Чому? В Америці виникла шалена пристрасть до всього азіатського та близькосхідного. У 1922 році було виявлено гробницю фараона Тутанхамона. Світ збожеволів від екзотики. Назва прижилася. До 1930-х років воно стало загальнонаціональним захопленням. Milton Bradley нарешті запатентував гру у 1941 році.
Тепер його може купити кожен. І молоді, і літні люди. Правила прості, але стратегія є глибокою. Існують варіації. Пастки можуть надати вам перевагу. Давайте розберемося, як грати.

Дошку розставлено. У вас є кулька. Що далі? Китайські шашки можуть здатися простими, але для перемоги досить просто хаотично переміщати фігури. Тут потрібне знання певних механік та готовність прораховувати ходи на три кроки вперед.
Геометрія гри – незаперечний факт. Я використовую сітку у формі зірки. Центральний шестикутник містить 61 отвір, а з кожної сторони розташовані по шість рівносторонніх трикутників, у кожному з яких 10 отворів. Ці трикутники є основою. Кожному гравцеві потрібна одна база. Налаштування залежить від кількості учасників. Два гравці? Кожен використовує 15 фішок, що розміщуються на протилежних базах. Три чи шість гравців? Кожен отримує по 10 фішок, або гравці по черзі заповнюють свої бази, або заповнюються всі доступні бази. Чотири чи п’ять гравців? Саме тут правила стають розмитими. Деякі обирають порожній простір. Інші вважають, що за гри вчотирьох потрібно залишати дві бази противника порожніми для підтримки балансу. П’ять гравців? Деякі пуристи стверджують, що геометрія порушена. Не дозволяйте бюрократії зупинити вас. Просто грайте.
Освойте стрибок
Мета проста, але сувора. Перемістіть всі фішки зі стартової бази на базу, розташовану в центрі зірки. Зробити це можна за допомогою Кроку та Стрибка.
Один крок швидко набридає. При кроці фігура переміщається до сусіднього отвір. Стрибок – це кров гри. Ви перестрибуєте через сусідню постать (свою чи чужу) і приземляєтеся у вільний отвір поруч із нею. Що далі? Ви можете поєднувати ці стрибки в ланцюжки. Один раунд. Нескінченні стрибки. Поки триває ланцюжок.
Важливо, щоб уламки не застрягали. Стрибок не видаляє перешкод. Використовуйте їх як трамплін. Також не можна змішувати кроки та стрибки в одному ходу. Виберіть одне. За один хід рухається одна фігура. Перемагає той, хто першим очистить базу.
Якщо ви граєте заради розваги, достатньо простих переміщень. Якщо хочете вигравати, стрибки це все.
Як побудувати сходи
Просунута стратегія китайських шашок будується виключно на стрибках. Це єдиний ефективний спосіб пересування по дошці. Якщо у вас достатньо фішок, теоретично можна перестрибнути кулькою зі своєї бази до бази супротивника за один хід.
Вам потрібно побудувати “сходи”.
Це означає розміщення фішок таким чином, щоб створити безперервний шлях для стрибків. Але ось загвоздка: ті самі сходи працюють і для вашого противника. Якщо ви збудуєте міст, він ним скористається. Отже, стратегія є балансуванням між будівництвом і руйнуванням.
Збирайте фішки вздовж центральної лінії. Завдяки щільному нагромадженню ви можете стрибати з більшої кількості платформ. Розкидані фішки? Це дуже тяжко. Повільне переміщення та повернення у вихідне положення забирають час.
Перешкоджайте противнику. Якщо стрибок допомагає комусь більше, ніж вам, не стрибайте. Не давайте йому використовувати сходи. Вона дуже мала. Це добре працює.
Швидка гра
Цікаво, як швидко це відбувається? Найкоротша гра для двох гравців займає 30 ходів. 15 ходів за вас. 15 ходів за супротивника. Ось і все. Чи зможете ви це зробити?
Стандартна дошка у формі зірки може здатися одноманітною після кількох партій. Якщо ви шукаєте більше хаосу та стратегії, у грі є безліч прихованих режимів. Не треба купувати новий набір. Просто змініть правила.
Командна гра
Об’єднуйтесь у групи. Цей режим перетворює одиночний поступ на скоординовану атаку. Розділіть 4 осіб на 2 команди та грайте разом по 2 особи в команді. Або поділіть 6 осіб на дві команди по три особи.
Правила є специфічними. Кожен гравець повинен починати з бази, що знаходиться прямо навпроти гравця команди супротивника. Це змушує вас прикривати спину свого партнера. Мета все та ж проста. Переміщуйте фішки на дошці. Дістаньтеся до ворожої домашньої бази. Перша команда, яка заповнила протилежну лунку, перемагає. Це швидше. Це соціально. І це потребує справжнього спілкування.
Супер-китайські шашки
Назвіть це швидкими китайськими шашками. Або якимись супер-китайськими шашками. Назва змінилася, але швидкість залишилася незмінною.
Налаштування ідентичне традиційній версії. Фішки починають гру у кутах. Ваша мета – протилежна база. Саме у переміщенні криється вся дика суть. У традиційних іграх можна стрибати лише через сусідні фішки. Один крок. Один стрибок.
Дистанція важлива у супер-режимі. Ви можете перестрибувати через фішки далеко. Але є нюанс:
Ви повинні приземлитися на симетричну відстань з іншого боку.
Якщо між вашою фішкою та метою є порожній простір, перестрибніть через ціль.
Ви приземляєтесь на два поля далі. Ви можете поєднувати такі стрибки в ланцюжки. Довгі лінії стрибки.
Однак, ви не можете перестрибувати більше однієї фішки за раз. Дошка розширюється. Гра пришвидшується.
“Ви можете перестрибувати більше фішок, якщо ви приземляєтеся на симетричну відстань на протилежному боці.”
Режим захоплення
Ця версія зовсім відрізняється від гри, яку ви знаєте. Забудьте про розміщення по кутах. Забудьте про гонку до протилежної бази.
Заповніть середній шестикутник усіма 60 фішками. Всі місця заповнені, крім центральної лунки. Два-шість гравців ходять по черзі. Мета – не переміщати фішки. Мета – захоплювати їх.
Перестрибуйте будь-яку фішку через будь-яку іншу фішку. Колір немає значення. Це шашки на дошці у формі зірки. Коли ви перестрибуєте через фішку, захоплюєте її. Ви прибираєте її з дошки. Як і в американських шашках, ви можете робити кілька стрибків за один хід. Гра закінчується, коли ви більше не можете стрибати. Перемагає гравець із найбільшою кількістю фішок. Це жорстоко. Це ефективно. І швидко очищує дошку.
Навіщо взагалі грати у варіації?
Оригінальна гра елегантна. Але вона статична. Командна гра додає соціальних динаміків. Супер-режим перевіряє вашу швидкість та здатність розпізнавати патерни. Режим захоплення перетворює її на тактичну бійню.
У вас є ця дошка. Фішки на місці. Правила гнучкі. Перестаньте грати однаково. Спробуйте одну із цих варіацій. Зірка чекає.






































