De verborgen wiskunde

Jongleren is meer dan alleen een circustruc. Deze vaardigheid vermaakt het publiek al duizenden jaren. Vroeger zag je het alleen in vaudeville-theaters of muziekzalen. Vandaag? Je kunt wedstrijden met hoge inzet bekijken op tv. Artiesten laten het er moeiteloos uitzien, tientallen objecten met gemak vasthouden en het er moeiteloos uit laten zien.

Maar hier gaat het om. Jongleren is meer dan ballen in de lucht gooien. Dit is een brede categorie. Bord draaien? Dit is jongleren. Duivelsstokken? Ook jongleren. De kerndefinitie is gebaseerd op behendigheid. Behandel meerdere objecten met behulp van vaardigheid en coördinatie.

Wanneer we echter het woord ‘jongleren’ horen, denken we allemaal aan jongleren met toss. Dit is een klassiek beeld. Gooi en vang meer voorwerpen dan je in je handen kunt houden. Probeer eens met twee ballen met één hand te jongleren. Dat telt. Probeer met beide handen met twee ballen te jongleren. Dit is geen jongleren. Het is gewoon een spelletje spelen met jezelf.

In dit artikel gaan we dieper in op Gooien met jongleren. Laten we eens nader bekijken hoe we met drie objecten kunnen jongleren. We onderzoeken de basispatronen die bijna elke reeks bepalen. We behandelen ook de wetenschap. Ja, er komt wiskunde bij kijken. Verbazingwekkend complexe wiskunde verklaart waarom objecten in de lucht blijven in plaats van op de grond te vallen.

Hoe je met drie objecten jongleert

Laten we beginnen met het jongleren met ballen. Het is geen plastic met gaten, het is zacht. Ik heb nog nooit een kapmes op een brandende surfplank gebruikt. Ik wil gewoon drie voorwerpen in de lucht houden zonder mij in mijn gezicht te slaan. Het doel is om het cascadepatroon met drie ballen onder de knie te krijgen.

De meeste mensen falen omdat ze twee ballen hebben. Houd er één in elke hand. Gooi van rechts naar links. Verwijder de tweede bal van bovenaf. Neem de eerste. Dit is geen jongleren. Verplaats dingen heen en weer. Dit is eigenlijk de basis van de douche -modus. Douchen is moeilijk. Je moet al het gooien met één hand doen en alleen met de andere hand vangen en passen. Negeer het voorlopig.

Cascade is het echte startpunt.

Mechanica van de Cascade

In een cascade creëert elke worp een boog “binnen” het traject van de vorige bal. Je handen bewegen niet alleen op en neer. Ze bewegen in een achtvormig patroon. Draai uw rechterhand met de klok mee. De linkerhand draait tegen de klok in. Zie het als naar je midden scheppen.

Klinkt heel technisch. dat is het niet.

Verkrijg 3 identieke ballen. Of een zitzak. Zitzakken zijn geschikt voor beginners. Zelfs als je hem laat vallen, rolt hij niet. Dit is de zogenaamde dode druppel. Het kan uw gezond verstand redden.

Ga met je voeten op schouderbreedte uit elkaar staan. Buig uw armen in een comfortabele hoek. Plaats twee ballen. Houd er één bij de hand.

Gooi het. Vang het. Gooi het opnieuw.

De punt van de boog moet iets hoger zijn dan ooghoogte. Op dit punt draait het allemaal om consistentie. Als je vanaf links gooit, moet je op dezelfde hoogte zijn als wanneer je vanaf rechts gooit. De timing wordt onderbroken wanneer de hoogte verandert. Het patroon breekt.

Voeg nog een bal toe

Als je het gevoel hebt dat de eerste worp automatisch gaat, neem dan de tweede bal.

Houd er één in elke hand. Gooi met je dominante hand. Wanneer het zijn hoogtepunt bereikt, laat je nog een bal los. De tweede worp moet “binnen” het dalende pad van de eerste worp gaan.

Geef de bal niet door naar je dominante hand. Gooi niet beide tegelijk. Wanneer je dit doet, is het niet langer een jongleeract. Je laat gewoon twee ballen vallen.

Je moet een uniek ritme horen. Een. twee. Een. twee.

Als er maar twee ballen zijn, is het patroon lastig. Het zal stotteren. Dit is normaal. Je bouwt ritmisch spiergeheugen op dat nog niet bestaat.

Wissel van hand. Begin aan de niet-dominante kant. Laat al het andere zoals het is. Als je moeite hebt met timing, zeg het dan hardop. “Een, twee” of “links, rechts”. Verbale signalen kunnen een bewegingsreeks vastleggen voordat de hersenen deze daadwerkelijk begrijpen.

Jongleren met terminologie die je nodig hebt

Je hoort specifieke termen. Dit betekent dat je niet wilt dat nieuwelingen je zien in het opmerkingengedeelte.

  • Rekwisieten : voorwerpen om mee te spelen. Bal, knuppels, ring en fakkel. Sommige mensen spelen met kettingzagen. Sommige jongleren met kittens. Blijf voorlopig aan de bal.
  • Flash : voltooi een ronde van een willekeurig patroon. Wanneer je alle drie de ballen vangt en klaar bent, flitste je de cascade met drie ballen. Dit is een gebruikelijke praktijk.
  • Dead Drop : een rekwisiet die niet wegrolt. Zitzakken zijn hier de gouden standaard. Plastic ballen zijn frustrerend. Ze rollen onder de bank. Je zult ze verliezen. Zitzakken blijven zitten.

Gooi de derde bal

Jij hebt het kruis genageld. Het is niet meer alleen maar handzwaaien. Nu ben je klaar om de derde bal toe te voegen. Klinkt eenvoudig. dat is het niet.

Houd beide ballen in je dominante hand. Het voelt raar. Ik heb het gevoel dat ik te veel fruit heb. Vecht niet. Je raakt gewend aan het gewicht. Begin met de hand met de meeste rekwisieten. Gooi de eerste bal in je vrije hand. Kijk hoe het zijn hoogtepunt bereikt. Gooi dan nog een bal vanuit je andere hand. Nu het laatste deel. Wanneer de tweede bal omhoog gaat, gooi je de derde bal met je dominante hand.

welvaart. We hadden een streak van drie doelpunten.

De meeste mensen herkennen ‘bliksem’ niet onmiddellijk. Sommigen geloven dat de derde worp onmogelijk is. Dit is heel moeilijk. Zo kun je vals spelen: Probeer het niet te vangen. Gooi het alsjeblieft weg. Als je de maat wilt behouden, tel dan hardop. Nog een truc? Plaats beide ballen in uw niet-dominante hand. Dit maakt de eerste worp onvoorspelbaar. Maar hij verbrak de gewoonte om de laatste bal te pakken.

Eenmaal in de cascade is het gemakkelijk te onderhouden. Het is gewoon spiergeheugen. Gooien, vangen, gooien. wat is het echte probleem? Volgen.

Er komen altijd nieuwe acrobaten bij. Elke keer dat je hem gooit, is hij een stukje verder van je lichaam verwijderd. Ten slotte speel je de achtervolging met je eigen rekwisieten. Deze oplossing is vervelend maar effectief. Ga voor de muur staan. Je kunt niet verder met gipsplaat in je gezicht. Met voldoende oefening kun je ermee wegkomen. je ziet eruit als een professional.

Drie varianten van de ballenjongleur

De dwarsbalken zijn gesteente. Het ondersteunt honderden trucs en variaties die jongleerliefhebbers kunnen ontdekken. Maar als je je gewoon aan de basiscascade houdt, verlies je die smaak.

Gebruik omgekeerde cascade. Dit is de meest voorkomende variant van de standaardmodus. Hier volgt de stijgende bal de boog van de vallende bal. Denk er eens over na. Meestal reikt de hand naar binnen. Bij de omgekeerde cascade wordt naar buiten getrokken. Beweeg uw rechterhand tegen de klok in. Beweeg uw linkerhand met de klok mee. Het voelde in eerste instantie onnatuurlijk. De meeste beginners hebben moeite met het veranderen van het spiergeheugen. Minder intuïtief dan het gebruikelijke proces.

Toen kwam de halve douche. Gooi (schep naar buiten) met één hand in een omgekeerde cascade. Gebruik je andere hand in een regelmatig cascadepatroon (schep naar binnen). De initiële oriëntatie doet er niet toe. Je kunt met de klok mee of tegen de klok in gaan. Het wisselen tussen de twee vergt oefening. Als je het eenmaal onder de knie hebt, zal de overgang soepel verlopen.

De Tennisbal bevindt zich tussen de omgekeerde cascade en de normale cascade. Gooi de bal in een omgekeerde cascade. De andere twee volgen het gebruikelijke patroon. De tegengestelde bal gaat over twee andere spelers heen. Het imiteert de bal die tijdens een tenniswedstrijd het net raakt. Een eenvoudig concept. Moeilijke implementatie.

Douchen is moeilijk. Het is rond. Teken een boog met één hand. Een ander pakt het en geeft het terug. Sommige acrobaten gebruiken snelle of langzame worpen van vanger naar werper. Sommigen voeren de bal daadwerkelijk in de handen van de bowler. Dit is een natuurlijk instinct bij het trainen met twee ballen. Het hebben van drie ballen maakt het nog uitdagender.

Complexe armbewegingen

Bij sommige variaties moeten de armen gekruist worden. Gooi de bal onder één hand. Het is gemakkelijk als je het doet. Houd jij je aan het patroon als je altijd aan het knippen bent en niet kruist? Het is een ander beest.

Mills Chaos is een klassiek voorbeeld. Uitgevonden door Steve Mills. Wapens voltooien alle kruisingen. De bal gaat nooit over de weg. Ziet er verward uit. Het is eigenlijk heel gestructureerd. Veel andere routines hebben ook pakkende namen. schelpenvloed. Rubinsteins wraak. Klinkt als een actiefilm. zij zijn.

Stuiteren van jongleren en grondwerk

Je kunt er ondersteboven mee jongleren. Bounce Jongleren is precies wat het betekent. Laat de bal op de grond stuiteren. Je kunt het stuiteren opvangen.

Er zijn hier twee hoofdtechnieken.
Lift Bounce : gooi de bal voorzichtig omhoog en laat hem vallen.
Hard Bounce : Gooi de bal hard op de grond.

Het herstel van de kracht wordt steeds sneller. Maakt nauwkeurigere controle mogelijk. Dit is niet voor bangeriken.

Tips en tegenstrijdigheden

Veel voorkomende driebaltechnieken zijn onder meer het gooien van de bal van achteren of onder de voeten. De bal kan van je knieën, voeten of voorhoofd stuiteren.

Dan Grijpklauw. Dit is een snelle neerwaartse grijpbeweging om een ​​voorwerp vast te pakken. Of probeer hacken. Dit betekent dat u objecten snel diagonaal over het patroon verplaatst. Gooi het onder je andere arm.

Bij de ouderwetse routine hoort ook het spelen met en snoepen van appels. Of stop één bal in je mond en plaats de andere twee ballen over je ogen om een ​​gezicht te maken.

Veel jongleurs verachten tegenwoordig deze trucs. Ze dachten dat dit komische intermezzo’s waren. Ze hebben een veld vol trucjes gegoocheld. Bekijk de video op de eerste pagina van het artikel om deze veranderingen in actie te zien.

Rekwisieten en bal

De term “prop” verwijst naar elk item dat door een jongleur wordt gebruikt. Dit artikel gaat vooral over ballen. Bijna alles wat voor jongleerballen geldt, geldt ook voor andere rekwisieten.

Jongleren met cijfers

Drie ballen. De meeste mensen stoppen daar. Dit is heel interessant. Het is fascinerend. Maar voor serieuze jongleurs is dit slechts een warming-up.

We hebben het over mensen die tegelijkertijd veertien voorwerpen in de lucht gooien. Veertien. Het is geen magie. Het is pure en angstaanjagende discipline. Het vereist onmenselijke snelheid en oefening die je vingers breekt.

De oneven-even verdeling

Dit is elementaire circuswiskunde. Vreemde rekwisieten vereisen een kruispatroon. Van hand tot hand gooien. Dit is ook een soort weven. Het moet zo zijn.

Zelfs cijfers? Je hebt ze gesplitst. 2 groepen. Elke hand heeft zijn eigen groep. Denk eens aan de klassieke vierballtruc. Het zijn eigenlijk twee afzonderlijke fonteinen met twee ballen die naast elkaar lopen. Natuurlijk zijn er ingewikkelde uitzonderingen waarbij even getallen elkaar kruisen of oneven getallen gescheiden blijven. Als u echter net begint, volg dan de regels. Het belast je hersenen minder.

De fontein beheersen

Wanneer je een even getal raakt, moet je twee of meer voorwerpen in één hand houden. Het is niet genoeg om alleen maar op te stapelen. Je moet ze gooien.

Er zijn twee manieren om dit met één hand te doen. Fontein en Pijler.

Kolommen zijn saai. Je gooit recht omhoog. Je vangt recht naar beneden. Er is geen beweging naar links of naar rechts. Effectief, maar niet erg mooi.

Fontein is waar de kunst leeft. gooien en vangen in een cirkelboog. Het is vloeibaar. Het is ritmisch. Als je 4 ballen aankan, kijk je naar het fonteinpatroon.

Is er een juiste manier om je handen te bewegen? Niet echt. Het kan synchroon worden gedaan (met beide handen tegelijk gooien) of asynchroon (werpen met de ene hand en vangen met de andere). De meeste 3-ball-trucs zijn asynchroon. Blijf daarom bij het toevoegen van de vierde bal asynchroon. Het voelt natuurlijker. Het is minder schokkend.

Hoogte is tijd

Wil je meer jongleren? Gooi ze hoger.

Dit is geen advies. Dit is natuurkunde. Hoe hoger de worp, hoe langer de tijd tussen de worpen. Tijd is je beste vriend tijdens het jongleren.

De standaard 5-ball-modus is iets hoger dan de standaard 3-ball-stack. Zeven ballen? Negen? Je hebt een serieuze verticale lift nodig. Als je het niet hoog genoeg gooit, storten de patronen in. Ze crashen.

Experts noemen dit ‘getallenjongleren’. Dit is een specifieke discipline. Het is competitief. Het gaat over het verleggen van de grenzen van het aantal objecten dat tegelijk in de lucht kan worden gehouden.

Meer dan een bal

Toss-jongleren is het hoofdevenement. Maar de sideshow is ook interessant.

Laten we sigaarkistenjongleren als voorbeeld nemen. Je gooit de bal niet. Je werkt met een doos. Je bouwt een rij. Je houdt de uiteinden vast. Gooi vervolgens de hele stapel of delen ervan en verwissel de stukken. Dit is structureel. Het is chaotisch.

Dan is er nog schudbeker-jongleren. Klinkt als een bargrap. dat is het niet. Dit geldt ook voor geneste cups in andere cups. Je gooit de geneste stapel. jij vangt het. Het geluid is erg luid. Je kunt duidelijk het geluid horen van het plastic dat met hoge snelheid slaat. Het is een zintuiglijke aanval.

Verschillende rekwisieten

Overal gemeten staat de club achter de bal. Ze zitten in elk starterspakket en zijn vaak losjes gegroepeerd in zitzakken omdat ze voor hetzelfde type training dienen. Maar een club besturen is iets heel anders.

Je draait het.

Elke worp omvat meestal een volledige draai. Dit telt als een flip. Als je hem twee keer omdraait, is het een dubbele. 3 is drievoudig. Vier is een quad. Je kunt het lichaam ook vangen met een halve draai. Of je kunt het van hand tot hand gooien zonder te draaien. Jongleurs noemen het zwevend.

Europees en Amerikaans clubontwerp

Stijl is belangrijk als je drie of vier clubs tegelijk vasthoudt.

Er zijn hier twee hoofdideeën. Europese clubjes. Amerikaanse clubjes.

Europese ontwerpen hebben een smaller lichaam. Deskundigen geven er de voorkeur aan. Waarom? Herstel. Als u problemen heeft met de rotatie, is de kans groter dat een smal lichaam in de schacht blijft hangen. Je kunt meteen een halve of anderhalve draai maken voor de volgende worp. Er is meer ruimte voor fouten. De Jongleerinformatiedienstcommissie erkent het record van negen stokken of stokken die tegelijkertijd jongleren. Dit is voor de meeste mensen de bovengrens.

Gevaarlijke rekwisieten en gyroscopische ringen

Sommige objecten schalen beter dan andere.

Messen en zaklampen vallen in deze categorie. Hetzelfde geldt voor bijlen. En ja, kettingzagen. Dit is waar de regels veranderen. Je moet het handvat pakken. Altijd. Deze items zijn ontworpen om schade bij te weinig of te veel draaien te minimaliseren. Ongelukken gebeuren. Het ontwerp probeert je vingers intact te houden.

Ringen vormen een ander fysiek probleem.

Een ring is een cirkelvormige hoepel. Meestal minstens een voet breed. De gyroscopische effecten zorgen voor een stabiele vliegroute. Een ervaren jongleur kan meer ringen manipuleren dan de meeste andere objecten. Het officiële record voor gelijktijdige ringen is 13, maar sommigen beweren dat het 14 is. Je kunt meerdere ringen tegelijk met één hand gooien. Dit heet multiplexen. Het is gemakkelijker met ringen dan met knuppels of ballen.

Flair jongleren in bars

Jongleren is niet alleen voor het podium.

Dit gebeurt ook in bars. Een barman die gespecialiseerd is in flair-jongleren. Gebruik een fles en cocktailbekers. Het is flitsend. Het is behendigheid. Dit is showmanschap.

Technieken variëren. Gooi jongleren. stuiter jongleren. Draaiende displays. Het gaat niet om precisieregistraties. Hier draait het allemaal om het vermaken van het publiek terwijl je drankjes inschenkt.

Jongleren met anderen

Sociale aspecten van jongleren

Dat betekent niet dat je alleen moet trainen. Een deel van de spanning van jongleren komt voort uit de interactie met andere mensen. De meeste steden en universiteitscampussen organiseren regelmatig bijeenkomsten voor deze sociale wezens. Deze actie leidt uiteraard tot samenwerking en sabotage.

Een van de meest populaire spellen is stelen en vervangen. Om van een andere jongleur te stelen, neem je tijdens het gooien minstens één voorwerp uit het patroon. Vervangen is het toevoegen van een rekwisiet aan een patroon nadat het is gestolen. Het is perfect mogelijk om de gehele jongleeract van iemand anders over te nemen. Je gaat voor ze staan, leert het ritme, strekt je hand uit en vangt hun worpen één voor één op.

“Met de juiste timing kunnen jij en de andere jongleur dezelfde set klaveren stelen om hetzelfde patroon te behouden.”

Slachtoffers kunnen altijd terugvechten. Ze kunnen de rekwisieten meteen terug stelen. Binnenkort zul je bij bijna elke worp items uitwisselen. Het wordt competitief.

Het is prima om aan de zijlijn te blijven staan, vooral als je specifiek clubs wilt stelen. Kijk in dezelfde richting als de jongleur. Reik uit en neem het over. Als de timing correct is, blijft het object op zijn plaats, zelfs als de uitvoerder verandert. Het lijkt erop dat de rekwisieten met de mensen jongleren.

Je kunt het ook vanaf de voorkant proberen. Wacht tot de jongleur zijn stok gooit. Vang het bij het lichaam. Plaats de andere club in je andere hand. Je voltooit hun vangst voor hen.

De fakkel doorgeven

Tandemjongleren is ook een optie. Twee mensen staan ​​heel dicht bij elkaar. De ander fungeert als linkerhand. De ander heeft gelijk. Ze delen de druppels. Je kunt naast elkaar staan. van aangezicht tot aangezicht. Of ga rug aan rug staan.

Passeren is de grote klasse van jongleren. Dit is de meest herkenbare en visueel indrukwekkende vorm van interactie tussen de artiesten. In plaats van voorwerpen in hun handen te gooien, kijken jongleurs elkaar aan en sturen rekwisieten over de opening naar hun partners. Vereist strikte synchronisatie. Gewoon niet raden. Houd u aan de aangegeven toss.

Clubs zijn het hulpmiddel bij uitstek om te passen. Zelfs in de lucht gemakkelijk te herkennen. Het is echter moeilijk te vangen. Door de flip moet je dus je armen kantelen. Als uw partner onderhands gooit, moet uw onderarm loodrecht op de grond staan. Een bovenhandse worp? Je kunt het op dezelfde manier vangen als je normaal zou gooien.

Hoe het 3-3-10 Passing-patroon werkt

Er zijn tientallen patronen. 3-3-10 is een klassieker. Het is het eerste wat je ziet in de meeste shows. Beide jongleurs hebben zes rekwisieten. Ze gooien elke derde worp rechtshandige worpen. Herhaal dit 3 keer. Schakel dan over naar elke tweede worp. Herhaal dit 3 keer. Geef ten slotte elke rechterhandworp tien worpen door. Het is het ritme. Dit is een gesprek. Als je een fout maakt, stort het patroon in.

Gevechtsjongleren: gecontroleerde chaos

Op sommige bijeenkomsten worden dingen fysiek. Elke jongleur doet het voor zichzelf. doel? Wees de laatste die overblijft. Tientallen artiesten komen met elkaar in botsing. Het is chaotisch. Een veel voorkomende tactiek is om tijd te winnen door de prop superhoog te gooien. Gebruik vervolgens beide handen om het jongleren van je tegenstander weg te slaan. Of steel gewoon hun rekwisieten.

Veiligheid is hier belangrijk. Teams gebruiken gevoerde of zachte clubs. Blessures zijn niet ongewoon. Dit is een contactsport.

Waar vind je jongleerorganisaties

Amerika heeft een robuuste scene. De International Juggling Association organiseert het festival elk jaar. Workshops. Competities. Honderden acroclubs. De Internet Juggling Database volgt lokale clubs over de hele wereld. De meeste groepen zijn gratis lid. Zij verwelkomen het hele jaar door nieuwe leden.

Jongleren met natuurkunde

De weinig bekende wiskunde achter cascades

De meeste mensen zien gekleurde knuppels en ballen als een waas door de lucht vliegen. Waar ze naar kijken is vaardigheid. Ze zien kunst. Ze begrijpen niet dat de onzichtbare hand van de natuurkunde aan de touwtjes trekt. Jongleren is meer dan alleen spiergeheugen. Het is een voortdurend onbewust onderhandelen met parabolen, snelheid, snelheid en meedogenloze zwaartekracht.

Als je professioneel jongleren bekijkt, ben je getuige van een live demonstratie van het zwaartepunt. Natuurlijk vertrouwen jongleurs op hun instinct om de kracht van hun worpen te beoordelen. Maar instinct speelt een rol omdat de natuurkunde de uitkomst dicteert. Als de wiskunde niet klopt, stort het patroon in.

Zwaartekracht: de stille partner

We hebben het hier over de zwaartekracht. Zonder dit is jongleren onmogelijk. Probeer een bal in nul-G te gooien. Gooi het weg en je gaat gewoon verder. Het zweeft weg. Je zweeft levenloos in de ruimte en ziet rekwisieten in de leegte wegdrijven. Als je ermee gooit, duwt het je tot op zekere hoogte terug, maar je jongleert er niet mee. Je bent gewoon aan het slaan.

De zwaartekracht maakt jongleren mogelijk door die rekwisieten weer naar beneden te trekken. Het stelt ook strikte grenzen aan wat feitelijk haalbaar is.

Het object versnelt als gevolg van de zwaartekracht met een constante snelheid: 9,8 m/s². Dit betekent dat elke seconde dat een voorwerp valt, de snelheid ervan met 9,8 meter per seconde toeneemt. Als je de luchtweerstand even negeert, is de wiskunde schoon. Wanneer de prop naar boven wordt geworpen, begint de zwaartekracht onmiddellijk te werken als een neerwaartse versnellende kracht.

Omdat de versnelling constant is, kan de jongleur het ritme van het patroon veranderen door simpelweg de hoogte van de worp te veranderen. Hier is de wisselwerking. Hoe hoger de worpen, hoe langer de tijd tussen de vangsten. Dat klinkt goed, toch? Geef jezelf meer tijd om na te denken. Je hebt meer tijd om te ademen.

Hogere worpen zijn echter gevaarlijk. Kleine fouten in kracht en hoek worden op langere afstanden vergroot. Korte worpen zijn sneller. Ze zijn zenuwachtiger. Maar ze zijn nauwkeuriger. Een lange worp kost tijd. Nauwkeurigheid wordt opgeofferd. Het draait allemaal om het vinden van een balans tussen snelheid en stabiliteit.

Massa is belangrijker dan je denkt

Het gewicht van de steunen bepaalt de benodigde kracht. Als je tegelijkertijd met vijf identieke jongleerballen jongleert, is de natuurkunde eenvoudig. Dezelfde massa betekent dat dezelfde hoeveelheid kracht nodig is om het patroon soepel en beheersbaar te houden.

Het mixen van massa’s is een game changer.

Probeer eens te jongleren met appels, een knuppel en bowlingballen. Je moet de kracht bij elke worp aanpassen om de juiste hoogte te behouden. Waarom? Dit komt omdat een object met meer massa een grote traagheid heeft. Traagheid is weerstand tegen veranderingen in beweging. Bowlingballen zijn moeilijker te versnellen. Het vecht tegen je. Lichtere clubs leveren gemakkelijk opbrengsten op. Om het patroon consistent te houden, moet je harder op de zware dingen slaan en je aanraking op de lichte dingen verzachten.

De rotatie van clubs

Er is een ander niveau voor clubs. Je moet het zwaartepunt beheersen. Dit is het punt waar de gemiddelde massa van het object wordt verdeeld. Het is ook het centrum waar de club om draait.

De meeste clubworpen omvatten minstens één volledige rotatie. Een jongleur moet intuïtief weten hoeveel kracht er nodig is om de knuppel hoog genoeg te lanceren en genoeg rond te draaien om rechtop te landen. Door oefening wordt het een tweede natuur. Maar achter het spiergeheugen schuilt een rigide berekening van koppel en impulsmoment.

Parabool en lucht

Een gegooide rekwisiet volgt een pad dat een parabool wordt genoemd. Dit betekent dat de versnelling verticaal werkt (de zwaartekracht trekt naar beneden), terwijl de horizontale snelheid constant blijft. Wanneer het voorwerp uw hand verlaat, werkt er geen horizontale kracht op het voorwerp.

Gezien de luchtweerstand is dit pad geen “echte” parabool. Slepen vertraagt ​​het object horizontaal. In de meeste jongleerscenario’s is de luchtweerstand echter verwaarloosbaar. Tenzij je in een orkaan jongleert, zal slepen de basisvorm van je vliegroute niet veranderen. De parabool houdt stand.

Gedetailleerde uitleg van fysieke termen

Om te begrijpen waarom bepaalde patronen werken of falen, moet je de taal van beweging gebruiken.

  • Massa : hoeveelheid materie in een object. in kilogram. Zware dingen zijn koppig.
  • Snelheid : het gaat niet alleen om snelheid. Snelheid omvat snelheid en richting. Een bal die met een snelheid van 5 m/s naar boven beweegt en een bal die met een snelheid van 5 m/s naar beneden beweegt, hebben verschillende snelheden.
  • Acceleratie : snelheidsverandering. Dit gebeurt wanneer u versnelt, vertraagt ​​of van richting verandert.
  • Kracht : product van massa en versnelling. De duw of trek die nodig is om de beweging van een object te veranderen.

Theorie van jongleren

De theorie achter jongleren is een eenvoudig mechanisme dat onder druk wordt toegepast. Het gaat over het beheren van energie en tijd. Wanneer je een prop gooit, wordt kinetische energie in de lucht overgebracht. De zwaartekracht neemt het over. De kolom stijgt, stopt even op het hoogste punt van de parabolische boog en daalt vervolgens.

Als de worp niet stabiel is, loopt de klok verkeerd. Props stortten in de lucht. Het patroon valt.

Jongleren is een fysiek fenomeen dat ervaren kan worden. Dit is het tastbare resultaat van het in realtime toepassen van versnelling, snelheid en kracht. Je hebt geen rekenmachine nodig om dit uit te rekenen. Maar als je erover nadenkt, is elke opname een oplossing voor de vergelijking.

Het is geen toeval dat zoveel jongleurs zich bezighouden met wiskunde en natuurkunde. Voorwerpen in de lucht houden is meer dan alleen een feesttruc. Dit is een live demonstratie van de kernprincipes van de natuurkunde. Het bracht mensen er ook toe zeer complexe stellingen te construeren.

Neem bijvoorbeeld Claude E. Shannon. Hij was een briljante wiskundige die een jongleerstelling bedacht die op elegante wijze de relatie verklaart tussen een rekwisiet die in de lucht blijft en in je hand blijft. Zijn vergelijking is duidelijk.

(F + D)H = (V + D)N

Breek het. F is de vliegtijd. D is de verblijftijd, oftewel de tijd dat de bal in je hand blijft. H heeft veel afmetingen. V is vrije tijd. N zijn de cijfers van ballen.

Shannons formule benadrukt het cruciale belang van handsnelheid. Door ballen toe te voegen (N ) blijft het patroon stabiel en kan de snelheid niet veranderen. De cijfers van de handen (H ) blijven hetzelfde, tenzij je ledematen toevoegt of vrienden uitnodigt voor het circus.

Shannon schreef niet alleen vergelijkingen. Hij bouwde een jongleerrobot uit de Erector-set. Het heeft twee armen die stuiteren met drie kleine metalen balletjes in een trommel. Andere ingenieurs bouwden vervolgens robots die complexe algoritmen gebruikten om objecten voor onbepaalde tijd omhoog te laten vliegen. Kijk eens naar SARCOS, het bedrijf dat een video heeft uitgebracht van een mensachtige robot die met een cascade van drie ballen jongleert. Het heeft kopjes voor de handen. Het uurwerk is zacht, soepel en volledig mechanisch.

Ruimte-optimalisatiemodus

Wiskundige Jack Kalvan ging zelfs nog verder. Hij stelde een vergelijking voor voor het ruimtelijk optimale patroon. Het doel? Laat hetzelfde aantal fouten toe op alle punten op de vliegbaan waar de kans op een botsing het grootst is.

Calvijns wiskunde is compact. Kijk naar de boog van elke worp, zoek de goede plek tussen de bogen die door elke hand worden gevormd en bereken de verhouding tussen de armtijd en de tijd met lege handen. Het gaat er niet alleen om dat je dingen niet laat vallen. Het draait allemaal om geometrische perfectie.

Jongleer jij met wiskunde?

Waarom zware stellingen toepassen om te vangen? Het helpt je niet alleen om te leren hoe de wereld werkt, maar het helpt je ook om te leren hoe mensen bewegen. Jongleren is altijd de kern geweest van perceptie en motorische controle.

Sportonderzoekers A.A.M. van Santvoord en Peter J. Beek concentreerden zich op optische informatie. Ze wisten dat een jongleur die drie voorwerpen hanteert, ze niet allemaal tegelijk zou kunnen volgen. Een bekwame jongleur verschuift voortdurend zijn aandacht heen en weer. Hoeveel visuele gegevens hebben we echt nodig om het patroon stabiel te maken?

De meeste jongleurs beschouwen het hoogtepunt van de worp als het beslissende moment. Beek en Santvoord bewezen dat ze ongelijk hadden. Ze ontdekten dat het zien van de vliegroute van de bal gedurende slechts 100 milliseconden voldoende was om de cascade in stand te houden.

We merkten ook dat ervaren jongleurs vertrouwen op haptische informatie in plaats van op hun ogen. Dit betekent dat je aandacht moet besteden aan het ‘gevoel’ van de worp. Een expert kan het gevoel hebben dat hij slecht gooit en aanpassingen doorvoert zonder te kijken. Sommige jongleurs hebben aangetoond dat ze geblinddoekt een eenvoudige cascade kunnen volhouden.

Site-uitwisselingssymbool

Een andere wiskundige toepassing is site-swapping. Dit is de notatie die wordt gebruikt om jongleren te beschrijven. Jongleurs schrijven de site-swaps als een reeks cijfers die het aantal slagen vertegenwoordigen van werpen tot vangen. Dit vertaalt zich direct naar de hoogte van elke worp.

Een standaard cascade met 3 ballen wordt geschreven als 333. Elke worp vereist drie tellen. 0 betekent rust of lege hand. 1 is overdracht van de ene naar de andere kant.

Je kunt de cijfers van de benodigde ballen berekenen door de cijfers te middelen. Neem een ​​45141 patroon. Voeg de cijfers (15) toe en deel door het aantal (5). Het resultaat is 3. Je hebt 3 ballen nodig.

Er zijn verschillende websites die site-swapping in detail uitleggen. Er zijn ook programma’s die deze cijfers in animaties kunnen omzetten, zodat je kunt zien hoe abstracte wiskunde in fysieke beweging verandert.

Jongleren door de geschiedenis

De kunst van het in de lucht gooien en weer vangen van voorwerpen is veel ouder dan je denkt. We hebben het over duizenden jaren. Het vroegste bewijs komt uit de graven van Egyptische prinsen, waar hiërogliefen een groep vrouwen afbeelden die ballen gooien. Archeologen hebben het graf gedateerd op 1994–1781 v.Chr. Dit is de oudste afbeelding van jongleren ooit gevonden.

“Dit is de oudste beschrijving van jongleren die ooit is gevonden.”

Je vindt er foto’s van jongleurs uit Thebe, Griekenland, Rome, India en heel Europa. Ze voerden complexe trucs uit lang vóór de gewone jaartelling. Schriftelijke documenten dateren uit 400 voor Christus. Een speciale vermelding in de Talmoed vermeldt Rabbi Sjimon ben Gamaliël, die in één keer met acht fakkels kon jongleren. De legende eindigt daar niet. Jongleurs verschenen ook in de oude Ierse en Scandinavische literatuur.

Deze artiesten stonden in heel Rome hoog aangeschreven. De samenleving respecteert ze. Toen veranderden de dingen. De jongleur zit in de problemen. Het verhaal is veranderd. Mensen begonnen hen als immorele leugenaars te zien. Geschreven documenten begonnen hen te verwarren met tovenaars en heksen. Ze worden gezien als corrupte manipulatoren. Ik heb het respect verloren.

Middeleeuwse jongleur

De opleving vond plaats in de Middeleeuwen. Jongleurs genoten van een heropleving van literatuur en kunst. Kunstenaars beeldden hen af ​​terwijl ze verrassend veel fakkels en messen gooiden. Maar het zijn meer dan alleen werpers. Jongleurs zijn vaak ook zangers en goochelaars. Jongleur zijn betekent een veelzijdige entertainer. De meeste mensen verdienen de kost door van de ene stad naar de andere te verhuizen.

De carrièresituatie zal aanzienlijk verbeteren. Het Duitse parlement in Neurenberg zet acrobaten in voor meer dan alleen entertainment. Hij is ook een leraar. jongleren heeft zijn stigma verloren. Ook dit verdient respect.

Circustijdperk en moderne concepten

Aan het einde van de 18e eeuw begon een nieuwe overgangsperiode. Jongleurs speelden een belangrijke rol in het circus. Veel circusclowns integreren jongleren in hun optredens. Deze twee vormen van entertainment zijn in het publieke bewustzijn met elkaar verweven. Het is een hechte unie.

Deze verbinding bestaat nog steeds. Moderne jongleurs klagen vaak dat het publiek jongleren als een vorm van circusentertainment ziet. Ze wilden dat mensen het als hun eigen vaardigheid zouden zien, en niet alleen als Joker’s sidekick. Maar de geschiedenis is er. Het bereikte de muren van Egypte. Het overleeft in de spanning tussen hoge kunst en lage komedie.

Wie bepaalt de waarde van vaardigheden?

De evolutie van #vaudeville: van vaudeville naar een mondiale sport

Aan het eind van de 19e en het begin van de 20e eeuw was jongleren meer dan alleen een feesttruc. Dit is een vaudeville-nietje. WC. Fields begon met jongleren op het podium voordat hij zijn carrière overging naar film. Hij stond bekend om zijn bijzondere brutale, sarcastische charme. Maar toen de vaudeville achteruitging en de circussen kleiner werden, veranderde het beroep. De jongleurs zijn niet verdwenen. Ze beginnen zich te vertakken. Er zijn ook gevestigde solo-optredens. Sommige mensen spelen op straathoeken. Het is verbazingwekkend hoeveel mensen zich tot wiskunde wenden.

Hoe de International Juggling Association het spel verandert

De sport had structuur nodig. In 1947 kwamen magieliefhebbers bijeen op de International Brotherhood of Magicians-conventie. Dus een groep jongleurs besefte dat de wereld een toegewijde organisatie nodig had. Zij richtten de International Juggling Association (IJA) op. Hun eerste onafhankelijke festival werd gehouden in 1948.

De competitie begon in 1969. IJA verdeelt de sporten in verschillende categorieën. Er waren verdeeldheid over de kwaliteit van de prestaties. Het jongleren met cijfers heeft zijn eigen track. Ook individuele en teamprestaties werden geëvalueerd. Deze structuur maakt van chaotische vaardigheden meetbare disciplines.

Tientallen jaren later gaat het streven naar mainstream-zichtbaarheid door. In 2000 richtte Jason Garfield de World Juggling Federation op. Het doel was nauwkeurig: veilige televisiedekking. De strategie werkte. Sportnetwerken zoals ESPN zenden deze evenementen momenteel uit. Toeschouwers over de hele wereld volgen het jongleren van de atleten in realtime.

Tongaanse jongleercultuur

Jongleerstijlen variëren per geografische locatie. Op het platteland van Tonga is deze gewoonte diep geworteld in het dagelijks leven. Jonge meisjes leren jongleren als een spel. Ze spelen met elkaar met behulp van verschillende technieken. Het wordt niet als een mannelijke achtervolging beschouwd. Jongens leren deze vaardigheid meestal niet. In deze cultuur werd jongleren beschouwd als een vrouwelijke activiteit.

Het resultaat is een hoog niveau van professionaliteit. Veel jonge vrouwen in Tonga zijn zeer bekwaam. Ze jongleren vaak met minstens vijf items tegelijk. Dit is een gemeenschapsstandaard en geen nichehobby.

Andere vormen van jongleren

Als de meeste mensen aan een jongleur denken, denken ze aan een bal die door de lucht vliegt. Dit is jongleren. Maar de term omvat veel meer. Er is een wereld van objectmanipulatie waarbij helemaal niet met dingen wordt gegooid. Althans niet in de traditionele zin.

Neem contact op met Jongleerillusie

Contactjongleren is een relatief nieuwe kunstvorm. Het is noodzakelijk om een ​​of meer ballen constant in contact te houden met het lichaam. Het gaat niet om het omhoog gooien van de bal. Schuif het. Rol het. Hierdoor lijkt het alsof hij uit zichzelf beweegt.

Michael Moschen maakte deze stijl populair. Verscheen in de film “Labyrinth”. Deze taak vereist strikte vaardigheid. Het gaat om controle.

Het sleutelbegrip hier is isolatie. Dit is de illusie dat de bal op precies dezelfde plek in de ruimte blijft. Het maakt niet uit wat de jongleur met zijn handen doet. De bal ligt daar gewoon. Voor de kijker lijkt het object te zweven. Goede spelers kunnen de bal over hun armen of borst laten glijden. Bewegingen zijn soepel. Het lijkt de zwaartekracht te trotseren.

Draaiende duivelsstok

Een andere populaire training is het gebruik van de duivelsstokken. Dit zijn staven. Het is breder aan de randen en dunner in het midden. De jongleur gebruikt twee aparte stokken om de stok van de duivel in de lucht te houden.

Het gaat niet alleen om het volhouden ervan. Het gaat over dansen. De jongleur gooit de hoofdstok heen en weer tussen de stokken. Ze kunnen het snel omdraaien. Het lijkt erop dat helikopterbladen door de lucht snijden. Er zijn ook enkele andere technieken. Het belangrijkste is om het centrale balanspunt stabiel te houden terwijl de randen heen en weer bewegen.

diabolosnelheid

Dan is er Diabolo. De steun is eigenlijk een spoel. Het kan worden bestuurd door een touw dat aan twee stokken is vastgemaakt. Het touw wordt om de as van de spoel gewikkeld.

Ervaren spelers kunnen dit zeer snel draaien. Maar het gaat niet alleen om snelheid. Ook complexe werptechnieken zijn mogelijk. Kan gebruikt worden voor maalwerk. Je kunt lussen in de string zelf maken. Afhankelijk van de techniek kan de diabolo verplaatst worden met een stok in plaats van met een touw.

diabolo wordt ook wel eens een Chinese jojo genoemd. Laat je niet misleiden door de bijnaam. Het is een unieke set vaardigheden. De natuurkunde is anders. Het beeld is scherper.

“Isolatie is een illusie. Wat de contactjongleur ook doet, de bal blijft in dezelfde ruimte.”

Of het nu gaat om het soepele glijden van een contactjongleer of de intense spin van een diabolo, deze vormen vereisen verschillende aandacht. Het zijn niet alleen maar gimmicks. Het zijn fysieke interacties met objecten. Het publiek kijkt aandachtig toe. Ze zijn op zoek naar de tell. De breuk in de illusie.

Maar wanneer werkt het? Het is net magie. Simpele natuurkunde vermomd als een truc. Of misschien heb je gewoon een heel goed spiergeheugen. Hoe dan ook, het zal de aandacht van mensen blijven trekken.

Jongleren met onduidelijke lijnen

Zich verplaatsen is eigenlijk gewoon jongleren en vereist meer geduld. Deze draaiende schijven worden met een staaf uitgebalanceerd, omhoog geworpen en weer vastgezet. Sommige artiesten draaien verwoed meer dan een dozijn borden tegelijk. oogverblindend.

Maar schijfrotaties zijn slechts een klein onderdeel van een grotere behendigheid. Jongleurs gooien vaak andere balanstechnieken in de mix. Denk aan rola bola. Dit is een houten plank die bovenop de cilinder wordt geplaatst. Of ga zonder enige andere steun op een vrijstaande ladder staan. Het maakt allemaal deel uit van de actie.

“Historisch gezien hebben mensen de term ‘vaudeville’ heel losjes gebruikt om te verwijzen naar uitvoeringen van verschillende goocheltrucs.”

Misschien zie je jongleurs hun kin tegen hun stokken drukken terwijl ze andere rekwisieten gooien. Of draai de bal met de stok tijdens de worp. Dit ziet eruit als een uniform display. Actief.

Dit is waar het rommelig wordt. Sommige jongleurs beweren dat deze evenwichtsoefening niet eens jongleren mag worden genoemd. Natuurlijk heb je een serieuze techniek nodig. En oefenen. Maar hoe zit het met hen? Dit is geen jongleren. Evenwichtig.

Toch is de definitie ervan altijd vaag. Jongleren heeft al lang een breed scala aan vaardigheden aangetoond. Deze grenzen zullen waarschijnlijk blijven toenemen naarmate artiesten nieuwe manieren vinden om rekwisieten te manipuleren. Wat jij denkt dat nu jongleren is, werkt over twintig jaar misschien niet meer.

Wil je dieper graven? De volgende pagina’s bevatten links naar meer informatie over de mechanismen achter de magie.

Graaf dieper in vakmanschap

Als je geïnteresseerd bent in hoe dit werkt, zijn er genoeg konijnenholen om te verkennen.

Gerelateerde blogposts

  • Boemerang-mechanisme
  • Het principe van vuurspuwen
  • Hoe Cirque du Soleil werkt
  • Hoe het vuurelement werkt
  • Spierstructuur
  • Hoe spoedeisende hulp werkt (dit is een beetje vergezocht, maar het bestaat echt)

Aantrekkelijkere links

  • Internationale Jugglers Association : Major League.
  • Juggler’s Information Service : enorme bronnen.
  • SARCOS HUMANoid ROBOT : als je machine-acrobatiek wilt zien.
  • Internet Juggler Database : Omdat alles een database vereist.

Wetenschap en geschiedenis achter de spin

Het gaat niet alleen om hand-oogcoördinatie. Er is hier echte natuurkunde en geschiedenis.

  • De verwerving en automatisering van complexe taken: een onderzoek naar cascade-jongleren met drie ballen (Bebko, James et al., Journal of Motor Behavior, 2003).
  • Timing en fasevergrendeling bij cascade-jongleren (Beek, Peter J., Ecologische psychologie, 1989).
  • De wetenschap van het jongleren (Peter J. Beek en Arthur Rubel, Scientific American, 1995).
  • Het beste jongleren: jongleren en overanalyseren (Kalvan, Jack, 1996).
  • Historische studie van Vaudeville (Rubell, Arthur).
  • Wiskundige theorie van het jongleren (Voss, Jochen).
  • Fysica van de ballenjongleur (Voss, Jochen).
  • Fase-aanpassing en optische informatie-extractie bij cascade-jongleren (Santvoord, A.A.M. en Beek, Peter J., 1994).

In zaken die verband houden met de popcultuur:
Tongaanse videomeisjes (Steve Cohen, Global Review, 1988).
Jongleur (Encyclopedia Britannica, 2007).

Online communities houden de traditie ook levend.
Neem contact op met Juggling.org
DiaboloTricks.com
JuggleNow.com
Silverman’s contact jongleerpagina
Jongleurswereld
Wereld Jongleer Associatie
DevilStick.de

De traditie is niet dood. Het wordt echt raar. En het is ingewikkeld. En het is leuk.

Exit mobile version