Juggling lebih dari sekedar trik sirkus. Keterampilan ini telah menghibur penonton selama ribuan tahun. Dulu, Anda hanya bisa melihatnya di teater vaudeville atau gedung musik. Hari ini? Anda dapat menonton kompetisi berisiko tinggi di TV. Pelaku membuatnya terlihat mudah, menjaga puluhan objek dengan mudah dan membuatnya terlihat mudah.
Tapi inilah masalahnya. Juggling lebih dari sekedar melempar bola ke udara. Ini adalah kategori yang luas. Piring berputar? Ini adalah juggling. Tongkat setan? Juga juggling. Definisi inti didasarkan pada ketangkasan. Tangani banyak objek menggunakan keterampilan dan koordinasi.
Namun, ketika kita mendengar kata ‘juggling’, kita semua berpikir tentang lempar juggling. Ini adalah gambar klasik. Lempar dan tangkap lebih banyak benda daripada yang bisa Anda pegang di tangan Anda. Cobalah menyulap dua bola dengan satu tangan. Itu penting. Cobalah menyulap dua bola dengan kedua tangan. Ini bukan juggling. Itu hanya permainan untuk diri sendiri.
Pada artikel ini kita akan membahas Toss Juggling secara detail. Mari kita lihat lebih dekat cara menyulap tiga objek. Kami mengeksplorasi pola dasar yang mengatur hampir setiap rangkaian. Kami juga membahas sains. Ya, ada matematika yang terlibat. Matematika yang sangat rumit menjelaskan mengapa benda tetap berada di udara dan tidak jatuh ke tanah.
Cara Menyulap Tiga Objek
Mari kita mulai dengan juggling bola. Ini bukan plastik berlubang, lembut. Saya belum pernah menggunakan parang di papan selancar yang terbakar. Saya hanya ingin menjaga tiga benda di udara tanpa mengenai wajah saya. Tujuannya adalah untuk menguasai pola kaskade tiga bola.
Kebanyakan orang gagal karena mereka punya dua bola. Pegang satu di masing-masing tangan. Lempar dari kanan ke kiri. Keluarkan bola kedua dari atas. Ambil yang pertama. Ini bukan juggling. Pindahkan benda maju mundur. Ini sebenarnya adalah dasar dari mode mandi. Mandi itu sulit. Anda harus melakukan semua lemparan dengan satu tangan dan hanya menangkap dan mengoper dengan tangan lainnya. Abaikan saja untuk saat ini.
Cascade adalah titik awal sebenarnya.
Mekanika Kaskade
Dalam kaskade, setiap lemparan menciptakan busur “di dalam” lintasan bola sebelumnya. Tangan Anda tidak hanya bergerak ke atas dan ke bawah. Mereka bergerak dalam pola angka delapan. Putar tangan kanan Anda searah jarum jam. Tangan kiri berputar berlawanan arah jarum jam. Anggap saja seperti melangkah menuju pusat Anda.
Kedengarannya sangat teknis. tidak.
Dapatkan 3 bola identik. Atau beanbag. Bean bag cocok untuk pemula. Itu tidak akan menggelinding meskipun Anda menjatuhkannya. Inilah yang disebut tetesan mati. Itu bisa menyelamatkan kewarasan Anda.
Berdirilah dengan kaki dibuka selebar bahu. Tekuk lengan Anda ke sudut yang nyaman. Tempatkan dua bola. Siapkan satu.
Buang itu. Tangkap itu. Lemparkan lagi.
Ujung lengkungan harus sedikit lebih tinggi dari ketinggian mata. Pada titik ini, yang terpenting adalah konsistensi. Jika Anda melempar dari kiri, ketinggian Anda harus sama dengan saat Anda melempar dari kanan. Waktunya terganggu ketika ketinggian berubah. Polanya rusak.
Tambahkan bola lain
Jika Anda merasa lemparan pertama sudah otomatis, ambil bola kedua.
Pegang satu di masing-masing tangan. Lempar dengan tangan dominan Anda. Saat mencapai puncaknya, lepaskan bola lainnya. Lemparan kedua harus masuk “di dalam” jalur menurun dari lemparan pertama.
Jangan mengoper bola ke tangan dominan Anda. Jangan membuang keduanya secara bersamaan. Ketika Anda melakukan ini, itu bukan lagi tindakan juggling. Anda baru saja menjatuhkan dua bola.
Anda harus mendengar ritme yang unik. Satu. dua. Satu. dua.
Jika hanya ada dua bola, polanya rumit. Ini akan tergagap. Ini normal. Anda membangun memori otot ritmis yang belum ada.
Bertukar tangan. Mulailah dari sisi yang tidak dominan. Biarkan segala sesuatunya apa adanya. Jika Anda kesulitan mengatur waktu, ucapkan dengan lantang. “Satu, dua” atau “kiri, kanan”. Isyarat verbal dapat mengunci rangkaian gerakan sebelum otak benar-benar memahaminya.
Menyulap Terminologi yang Anda Butuhkan
Anda akan mendengar istilah tertentu. Ini berarti Anda tidak ingin pemula melihat Anda di bagian komentar.
- Alat Peraga : Objek untuk dimainkan. Bola, pentungan, cincin dan obor. Beberapa orang bermain dengan gergaji mesin. Beberapa menyulap anak kucing. Tetap waspada untuk saat ini.
- Flash : Selesaikan putaran pola apa pun. Saat Anda menangkap ketiga bola dan menyelesaikannya, Anda melakukan aliran tiga bola. Ini adalah praktik umum.
- Dead Drop : Prop yang tidak bisa menggelinding. Bean bag adalah standar emas di sini. Bola plastik membuat frustrasi. Mereka berguling di bawah sofa. Anda akan kehilangan mereka. Bean bag tetap di tempatnya.
Lempar bola ketiga
Anda memakukan salib. Bukan sekedar melambaikan tangan lagi. Sekarang Anda siap menambahkan bola ketiga. Kedengarannya sederhana. tidak.
Pegang kedua bola dengan tangan dominan Anda. Rasanya aneh. Saya merasa seperti saya memiliki terlalu banyak buah. Jangan berkelahi. Anda terbiasa dengan bebannya. Mulailah dengan tangan yang memiliki alat peraga terbanyak. Lemparkan bola pertama ke tangan Anda yang bebas. Saksikan itu mencapai puncaknya. Kemudian lempar bola lain dari tangan Anda yang berlawanan. Sekarang untuk bagian terakhir. Saat bola kedua naik, lempar bola ketiga dengan tangan dominan Anda.
kemakmuran. Kami mencatatkan tiga gol beruntun.
Kebanyakan orang tidak langsung mengenali “petir”. Beberapa orang percaya bahwa lemparan ketiga tidak mungkin dilakukan. Ini sangat sulit. Berikut cara curangnya: Jangan coba-coba menangkapnya. Tolong buang itu. Jika Anda ingin mempertahankan iramanya, hitunglah dengan suara keras. Trik lain? Tempatkan kedua bola di tangan nondominan Anda. Hal ini membuat lemparan pertama tidak dapat diprediksi. Namun ia menghentikan kebiasaan merebut bola terakhir.
Begitu berada di kaskade, perawatannya mudah. Itu hanya memori otot. Lempar, tangkap, lempar. apa masalah sebenarnya? Pelacakan.
Akrobat baru selalu bermunculan. Setiap kali Anda membuangnya, jaraknya agak jauh dari tubuh Anda. Terakhir, Anda bermain kejar-kejaran menggunakan alat peraga Anda sendiri. Perbaikan ini membosankan tetapi efektif. Berdirilah di depan tembok. Anda tidak bisa maju dengan eternit di wajah Anda. Dengan latihan yang cukup, Anda bisa lolos. kamu terlihat seperti seorang profesional.
Tiga variasi juggler bola
Balok melintang merupakan batuan dasar. Ini mendukung ratusan trik dan variasi untuk dijelajahi oleh penggemar juggling. Namun jika Anda hanya berpegang pada kaskade dasar, Anda akan kehilangan rasanya.
Gunakan kaskade terbalik. Ini adalah variasi mode standar yang paling umum. Di sini, bola yang naik mengikuti busur bola yang jatuh. Pikirkan tentang hal ini. Biasanya tangan menjangkau ke dalam. Kaskade terbalik melibatkan penarikan ke arah luar. Gerakkan tangan kanan Anda berlawanan arah jarum jam. Gerakkan tangan kiri Anda searah jarum jam. Awalnya terasa tidak wajar. Kebanyakan pemula kesulitan mengubah memori otot. Kurang intuitif dibandingkan proses biasanya.
Lalu datanglah setengah mandi. Lempar (sendok ke luar) dengan satu tangan secara terbalik. Gunakan tangan Anda yang lain dalam pola kaskade yang teratur (sendok ke dalam). Orientasi awal tidak penting. Anda bisa searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Beralih di antara keduanya membutuhkan latihan. Setelah Anda menguasainya, transisi akan lancar.
Bola Tenis terletak di antara kaskade terbalik dan kaskade normal. Lemparkan bola secara terbalik. Dua lainnya mengikuti pola yang biasa. Bola lawan melewati dua pemain lainnya. Ini meniru bola yang mengenai jaring dalam pertandingan tenis. Sebuah konsep sederhana. Implementasi yang sulit.
Mandi sulit. Itu bulat. Gambarlah busur dengan satu tangan. Yang lain mengambilnya dan memberinya makan kembali. Beberapa akrobat menggunakan lemparan cepat atau lambat dari penangkap ke pelempar. Beberapa justru mengumpankan bola ke tangan pemain bowling. Ini adalah naluri alami saat berlatih dengan dua bola. Memiliki tiga bola membuatnya semakin menantang.
Gerakan lengan yang rumit
Beberapa variasi mengharuskan lengan disilangkan. Lempar bola di bawah satu tangan. Sangat mudah ketika Anda melakukannya. Apakah Anda menjaga polanya saat Anda selalu memotong dan tidak menyilang? Itu binatang yang berbeda.
Mills Chaos adalah contoh klasik. Diciptakan oleh Steve Mills. Senjata menyelesaikan semua penyeberangan. Bola tidak pernah melintasi jalan. Tampak bingung. Ini sebenarnya sangat terstruktur. Banyak rutinitas lainnya juga memiliki nama yang menarik. banjir cangkang. Pembalasan Rubinstein. Kedengarannya seperti film aksi. mereka.
Memantul dari juggling dan groundwork
Anda bisa menyulapnya secara terbalik. Bounce Juggling adalah apa yang dimaksud dengan itu. Biarkan bola memantul ke tanah. Anda dapat menangkapnya memantul.
Ada dua teknik utama di sini.
– Lift Bounce : Lemparkan bola ke atas secara perlahan dan biarkan jatuh.
– Hard Bounce : Melempar bola dengan keras ke tanah.
Rebound kekuatan semakin cepat. Memungkinkan kontrol yang lebih presisi. Ini bukan untuk orang yang lemah hati.
Tip dan kontradiksi
Teknik tiga bola yang umum termasuk melempar bola dari belakang atau dari bawah kaki. Bola bisa memantul dari lutut, kaki, atau dahi Anda.
Lalu Grappling Claw. Ini adalah gerakan menggenggam ke bawah yang cepat untuk menggenggam suatu objek. Atau coba meretas. Ini berarti dengan cepat memindahkan objek secara diagonal melintasi pola. Lemparkan ke bawah lengan Anda yang lain.
Rutinitas kuno juga mencakup bermain dan mengemil apel. Atau masukkan satu bola ke dalam mulut Anda dan letakkan dua bola lainnya di atas mata Anda untuk membuat wajah.
Banyak pemain sulap saat ini yang meremehkan trik ini. Mereka mengira ini adalah selingan komik. Mereka telah menyulap bidang yang penuh trik. Untuk melihat perubahan ini, tonton video di halaman pertama artikel.
Alat peraga dan bola
Istilah “prop” mengacu pada barang apa pun yang digunakan oleh pemain sulap. Artikel ini terutama membahas tentang bola. Hampir semua hal yang berlaku pada bola juggling juga berlaku pada alat peraga lainnya.
Juggling angka
Tiga bola. Kebanyakan orang berhenti di situ. Ini sangat menarik. Ini menarik. Namun bagi pemain sulap yang serius, ini hanyalah pemanasan.
Kita berbicara tentang orang yang melemparkan 14 benda ke udara secara bersamaan. Empat belas. Itu bukan sihir. Ini adalah disiplin yang murni dan menakutkan. Ini membutuhkan kecepatan dan latihan yang tidak manusiawi yang dapat mematahkan jari Anda.
Pembagian Ganjil Genap
Ini adalah matematika sirkus dasar. Alat peraga ganjil memerlukan pola silang. Aduk dari tangan ke tangan. Ini juga merupakan jenis tenun. Itu harus.
Angka genap? Anda membaginya. 2 kelompok. Setiap tangan memiliki kelompoknya sendiri. Pertimbangkan trik klasik empat bola. Ini pada dasarnya adalah dua air mancur dua bola terpisah yang berjalan berdampingan. Tentu saja, ada pengecualian yang rumit ketika bilangan genap bersilangan atau bilangan ganjil tetap terpisah. Namun, jika Anda baru memulai, ikuti aturannya. Ini mengurangi ketegangan pada otak Anda.
Menguasai Air Mancur
Saat Anda mencapai angka genap, Anda harus memegang dua benda atau lebih di satu tangan. Tidak cukup hanya menumpuk saja. Anda harus membuangnya.
Ada dua cara untuk melakukan ini dengan satu tangan. Air Mancur dan Pilar.
Kolom membosankan. Anda langsung muntah. Anda menangkap langsung ke bawah. Tidak ada gerakan ke kiri atau ke kanan. Efektif, tapi tidak terlalu cantik.
Air Mancur adalah tempat seni hidup. melempar dan menangkap dalam bentuk busur melingkar. Itu cair. Itu berirama. Saat Anda dapat memegang 4 bola, Anda sedang melihat pola air mancur.
Apakah ada cara yang benar untuk menggerakkan tangan Anda? Tidak terlalu. Dapat dilakukan secara serempak (melempar dengan kedua tangan secara bersamaan) atau secara asinkron (melempar dengan satu tangan dan menangkap dengan tangan yang lain). Kebanyakan trik 3 bola tidak sinkron. Oleh karena itu, saat menambahkan bola keempat, pertahankan dengan asynchronous. Rasanya lebih alami. Ini tidak terlalu mengejutkan.
Tinggi badan adalah waktu
Ingin menyulap lebih banyak? Lemparkan mereka lebih tinggi.
Ini bukan nasihat. Ini fisika. Semakin tinggi lemparan, semakin lama waktu antar lemparan. Waktu adalah teman terbaik Anda saat melakukan juggling.
Mode 5 bola standar sedikit lebih tinggi dari tumpukan 3 bola standar. Tujuh bola? Sembilan? Anda memerlukan pengangkatan vertikal yang serius. Jika Anda tidak melemparkannya cukup tinggi, polanya akan runtuh. Mereka jatuh.
Para ahli menyebutnya “juggling angka”. Ini adalah disiplin ilmu yang spesifik. Ini kompetitif. Ini tentang mendorong batas jumlah benda yang dapat ditahan di udara sekaligus.
Lebih dari sekedar bola
Toss juggling adalah acara utamanya. Tapi tayangannya juga menarik.
Mari kita ambil contoh juggling kotak cerutu. Anda tidak melempar bolanya. Anda bekerja dengan sebuah kotak. Anda membangun barisan. Anda memegang ujungnya. Kemudian lemparkan seluruh tumpukan atau sebagiannya, tukar bagian ke dalam dan ke luar. Ini bersifat struktural. Ini kacau.
Lalu ada juggling pengocok-cangkir. Kedengarannya seperti lelucon di bar. tidak. Ini termasuk cangkir yang bersarang di dalam cangkir lainnya. Anda melemparkan tumpukan yang bersarang. kamu menangkapnya. Suaranya sangat keras. Anda dapat dengan jelas mendengar suara plastik yang terbentur dengan kecepatan tinggi. Ini adalah serangan sensorik.
Alat Peraga Berbeda
Diukur di mana-mana, klub berada di belakang bola. Mereka disertakan dalam setiap starter kit dan sering kali dikelompokkan secara longgar ke dalam bean bag karena melayani jenis pelatihan yang sama. Namun mengelola klub adalah hal yang berbeda.
Anda memutarnya.
Setiap lemparan biasanya melibatkan putaran penuh. Ini dianggap sebagai flip. Jika Anda membaliknya dua kali, hasilnya ganda. 3 adalah tiga kali lipat. Empat adalah segi empat. Anda juga dapat menangkap tubuh dengan setengah putaran. Atau Anda bisa melemparkannya dari tangan ke tangan tanpa memutarnya. Juggler menyebutnya mengambang.
Desain klub Eropa dan Amerika
Gaya penting ketika Anda memegang tiga atau empat klub sekaligus.
Ada dua gagasan utama di sini. klub-klub Eropa. klub-klub Amerika.
Desain Eropa menampilkan bodi yang lebih sempit. Para ahli lebih memilih mereka. Mengapa? Pemulihan. Jika Anda mempunyai masalah dengan putaran, bodi yang sempit lebih besar kemungkinannya tersangkut di poros. Kalian bisa langsung melakukan putaran setengah atau satu setengah untuk lemparan selanjutnya. Ada lebih banyak ruang untuk kesalahan. Komite Layanan Informasi Juggling mengakui rekor sembilan klab atau tongkat yang dijuggling pada waktu yang bersamaan. Ini adalah batas atas bagi kebanyakan orang.
Alat peraga berbahaya dan cincin giroskopik
Beberapa objek memiliki skala yang lebih baik daripada objek lainnya.
Pisau dan senter termasuk dalam kategori ini. Hal yang sama berlaku untuk kapak. Dan ya, gergaji mesin. Di sinilah aturannya berubah. Anda harus menangkap pegangannya. Selalu. Barang-barang ini dirancang untuk meminimalkan kerusakan saat diputar kurang atau diputar berlebihan. Kecelakaan terjadi. Desainnya mencoba menjaga jari Anda tetap utuh.
Cincin menghadirkan masalah fisik lainnya.
Cincin adalah lingkaran melingkar. Biasanya setidaknya satu kaki lebarnya. Efek giroskopik memberikan jalur penerbangan yang stabil. Seorang pemain sulap yang terampil dapat memanipulasi lebih banyak cincin daripada kebanyakan objek lainnya. Rekor resmi untuk dering simultan adalah 13, tetapi beberapa orang mengklaimnya 14. Anda dapat melempar beberapa cincin dari satu tangan secara bersamaan. Ini disebut multipleksing. Lebih mudah menggunakan cincin daripada pentungan atau bola.
Bakat Juggling di Bar
Juggling bukan hanya untuk panggung.
Hal ini juga terjadi di bar. Seorang bartender yang berspesialisasi dalam juggling bakat. Gunakan botol dan cangkir koktail. Itu mencolok. Itu adalah ketangkasan. Ini adalah kecakapan memainkan pertunjukan.
Tekniknya bervariasi. Lempar juggling. juggling pantulan. Tampilan berputar-putar. Ini bukan tentang catatan presisi. Ini semua tentang menghibur penonton sambil menuangkan minuman.
Berkelahi dengan Orang Lain
Aspek sosial dari juggling
Itu tidak berarti Anda harus berlatih sendirian. Bagian dari sensasi juggling berasal dari interaksi dengan orang lain. Sebagian besar kota dan kampus mengadakan pertemuan rutin untuk makhluk sosial ini. Tindakan ini tentu saja mengarah pada kerja sama dan sabotase.
Salah satu permainan paling populer adalah mencuri dan mengganti. Untuk mencuri dari pemain sulap lain, ambil setidaknya satu item dari pola saat mereka melempar. Penggantian adalah penambahan prop ke suatu pola setelah pola tersebut dicuri. Sangat mungkin untuk mengambil alih seluruh tindakan menyulap orang lain. Anda berdiri di depan mereka, mempelajari ritmenya, lalu mengulurkan tangan dan menangkap lemparan mereka satu per satu.
“Dengan waktu yang tepat, Anda dan pemain sulap lainnya dapat mencuri kumpulan tongkat yang sama untuk menjaga pola yang sama.”
Korban selalu bisa melawan. Mereka dapat mencuri alat peraganya kembali. Anda akan segera bertukar item di hampir setiap lemparan. Ini menjadi kompetitif.
Tidak apa-apa untuk tetap berada di pinggir lapangan, terutama jika Anda ingin mencuri tongkat pemukul secara khusus. Silakan melihat ke arah yang sama dengan pemain sulap. Jangkau dan ambil alih. Jika waktunya tepat, objek akan tetap di tempatnya meskipun pemainnya berganti. Sepertinya alat peraga itu menyulap orang.
Anda juga bisa mencobanya dari depan. Tunggu sampai pemain sulap melempar tongkatnya. Tangkap dengan tubuhnya. Tempatkan tongkat lainnya di tangan Anda yang lain. Anda menyelesaikan tangkapan mereka untuk mereka.
Melewati Obor
Juggling tandem juga bisa menjadi pilihan. Dua orang berdiri sangat dekat satu sama lain. Yang lainnya bertindak sebagai tangan kiri. Yang lainnya adalah yang kanan. Mereka berbagi tetesnya. Anda bisa berdiri berdampingan. tatap muka. Atau berdiri saling membelakangi.
Passing adalah bagian terbesar dari juggling. Ini adalah bentuk interaksi para pemain yang paling mudah dikenali dan mengesankan secara visual. Alih-alih melemparkan benda ke tangan mereka, para pemain sulap saling memandang dan mengirimkan alat peraga ke pasangan mereka. Membutuhkan sinkronisasi yang ketat. Hanya saja, jangan menebak. Berkomitmen pada undian yang ditentukan.
Klub adalah alat bantu untuk melakukan passing. Mudah dikenali bahkan di udara. Namun, sulit untuk ditangkap. Karena flip, jadi harus memiringkan lengan. Jika pasangan Anda melakukan lemparan ke bawah, lengan bawah Anda harus tegak lurus dengan tanah. Lemparan dari atas? Anda dapat menangkapnya dengan cara yang sama seperti biasanya Anda melemparkannya.
Cara Kerja Pola Passing 3-3-10
Ada lusinan pola. 3-3-10 adalah klasik. Ini adalah hal pertama yang Anda lihat di sebagian besar pertunjukan. Kedua pemain sulap memiliki enam alat peraga. Mereka melempar lemparan tangan kanan setiap lemparan ketiga. Ulangi ini 3 kali. Kemudian beralih ke lemparan setiap detik. Ulangi ini 3 kali. Terakhir, lakukan setiap lemparan tangan kanan sebanyak sepuluh lemparan. Itu ritmenya. Ini adalah percakapan. Jika Anda melakukan kesalahan, polanya akan runtuh.
Juggling Tempur: Kekacauan Terkendali
Di beberapa pertemuan, segalanya menjadi bersifat fisik. Setiap pemain sulap melakukannya sendiri. target? Jadilah yang terakhir berdiri. Puluhan pemain bertabrakan. Ini kacau. Taktik yang umum dilakukan adalah mengulur waktu dengan melempar penyangga dengan sangat tinggi. Selanjutnya, gunakan kedua tangan untuk menghalau juggling lawan. Atau curi saja alat peraga mereka.
Keamanan penting di sini. Tim menggunakan tongkat empuk atau lembut. Cedera tidak jarang terjadi. Ini adalah olahraga kontak.
Di mana menemukan organisasi juggling
Amerika memiliki kondisi yang kuat. Asosiasi Juggling Internasional menyelenggarakan festival ini setiap tahun. Lokakarya. Kompetisi. Ratusan acroclub. Database Juggling Internet melacak klub-klub lokal di seluruh dunia. Sebagian besar grup bebas untuk bergabung. Mereka menyambut anggota baru sepanjang tahun.
Juggling Fisika
Matematika yang kurang diketahui di balik kaskade
Kebanyakan orang melihat tongkat dan bola berwarna yang terbang di udara sebagai sesuatu yang kabur. Yang mereka lihat adalah keterampilan. Mereka melihat seni. Mereka tidak memahami bahwa tangan fisika yang tak kasat mata sedang mengendalikan keadaan. Juggling lebih dari sekedar memori otot. Ini adalah negosiasi bawah sadar yang konstan dengan parabola, kecepatan, kecepatan, dan gravitasi tanpa henti.
Saat Anda menonton juggling profesional, Anda menyaksikan demonstrasi langsung pusat gravitasi. Tentu saja, para pemain sulap mengandalkan naluri mereka untuk menilai kekuatan lemparan mereka. Tapi naluri berperan karena fisika menentukan hasilnya. Jika perhitungannya tidak berhasil, polanya akan runtuh.
Gravitasi: mitra diam
Kita berbicara tentang gravitasi di sini. Tanpa ini, juggling tidak mungkin dilakukan. Coba lempar bola ke nol-G. Buang saja dan Anda hanya…melanjutkan. Itu melayang. Anda melayang tak bernyawa di angkasa dan menyaksikan alat peraga melayang ke dalam kehampaan. Sampai batas tertentu, saat Anda melemparnya, ia mendorong Anda ke belakang, tetapi Anda tidak menyulapnya. Anda hanya meronta-ronta.
Gravitasi memungkinkan juggling dengan menarik kembali alat peraga tersebut ke bawah. Hal ini juga memberikan batasan ketat pada apa yang sebenarnya bisa dicapai.
Benda mengalami percepatan gravitasi dengan laju konstan: 9,8 m/s². Artinya setiap detik suatu benda jatuh maka kecepatannya bertambah 9,8 meter per detik. Jika Anda mengabaikan hambatan udara sejenak, perhitungannya jelas. Ketika penyangga dilempar ke atas, gravitasi segera mulai bertindak sebagai gaya percepatan ke bawah.
Karena percepatannya konstan, pemain sulap dapat mengubah ritme pola hanya dengan mengubah ketinggian lemparan. Inilah trade-offnya. Semakin tinggi lemparannya, semakin lama waktu antar tangkapan. Kedengarannya bagus, bukan?. Beri diri Anda lebih banyak waktu untuk berpikir. Anda memiliki lebih banyak waktu untuk bernapas.
Namun, lemparan yang lebih tinggi berbahaya. Kesalahan kecil dalam gaya dan sudut diperbesar pada jarak yang lebih jauh. Lemparan pendek lebih cepat. Mereka lebih gugup. Tapi mereka lebih akurat. Lemparan jauh memerlukan waktu. Akurasi dikorbankan. Ini semua tentang menemukan keseimbangan antara kecepatan dan stabilitas.
Massa Lebih Penting dari yang Anda Pikirkan
Berat alat peraga menentukan gaya yang dibutuhkan. Saat melakukan juggling lima bola juggling yang identik secara bersamaan, fisikanya sederhana. Massa yang sama berarti jumlah gaya yang sama diperlukan untuk menjaga pola tetap halus dan mudah diatur.
Mencampur massa adalah sebuah terobosan.
Cobalah juggling dengan apel, tongkat, dan bola bowling. Anda perlu menyesuaikan kekuatan pada setiap lemparan untuk mempertahankan ketinggian yang tepat. Mengapa? Hal ini karena benda yang massanya lebih besar mempunyai inersia yang besar. Inersia adalah resistensi terhadap perubahan gerak. Bola bowling lebih sulit untuk dipercepat. Itu melawanmu. Klub yang lebih ringan menghasilkan dengan mudah. Untuk menjaga polanya tetap konsisten, Anda perlu memukul lebih keras pada benda berat dan melunakkan sentuhan Anda pada benda ringan.
Rotasi Klub
Ada level lain untuk klub. Anda perlu mengatur pusat gravitasi. Ini adalah titik dimana massa rata-rata benda didistribusikan. Itu juga merupakan pusat di mana klub berputar.
Kebanyakan lemparan tongkat mencakup setidaknya satu putaran penuh. Seorang pemain sulap harus secara intuitif mengetahui berapa banyak kekuatan yang diperlukan untuk meluncurkan tongkat cukup tinggi dan memutarnya cukup banyak untuk mendarat tegak. Dengan latihan, itu menjadi kebiasaan. Namun di balik memori otot terdapat perhitungan torsi dan momentum sudut yang kaku.
Parabola dan udara
Alat peraga yang dilempar mengikuti lintasan yang disebut parabola. Artinya percepatan bekerja secara vertikal (gravitasi menarik ke bawah), sedangkan kecepatan horizontal tetap konstan. Ketika benda lepas dari tangan, tidak ada gaya horizontal yang bekerja pada benda tersebut.
Mengingat hambatan udara, jalur ini bukanlah parabola yang “sebenarnya”. Drag memperlambat objek secara horizontal. Namun, dalam sebagian besar skenario juggling, hambatan udara dapat diabaikan. Kecuali Anda melakukan juggling di tengah badai, gaya tarik tidak akan mengubah bentuk dasar jalur penerbangan Anda. Parabola itu bertahan.
Penjelasan rinci tentang istilah fisik
Untuk memahami mengapa pola tertentu berhasil atau gagal, Anda perlu menggunakan bahasa gerakan.
- Massa : Jumlah materi dalam suatu benda. dalam kilogram. Benda berat itu keras kepala.
- Kecepatan : Ini bukan hanya tentang kecepatan. Kecepatan mencakup kecepatan dan arah. Sebuah bola yang bergerak ke atas dengan kecepatan 5 m/s dan sebuah bola yang bergerak ke bawah dengan kecepatan 5 m/s mempunyai kecepatan yang berbeda-beda.
- Akselerasi : Perubahan kecepatan. Ini terjadi ketika Anda mempercepat, memperlambat, atau mengubah arah.
- Gaya : Hasil kali massa dan percepatan. Dorongan atau tarikan yang diperlukan untuk mengubah gerak suatu benda.
Teori juggling
Teori di balik juggling adalah mekanisme sederhana yang diterapkan di bawah tekanan. Ini tentang mengelola energi dan waktu. Saat Anda melempar alat peraga, energi kinetik ditransfer ke udara. Gravitasi mengambil alih. Kolom naik, berhenti sejenak di titik tertinggi busur parabola, lalu turun.
Jika lemparannya tidak stabil, jam akan salah. Alat peraga jatuh di udara. Polanya jatuh.
Juggling merupakan fenomena fisik yang bisa dialami. Ini adalah hasil nyata dari penerapan akselerasi, kecepatan, dan gaya secara real time. Anda tidak memerlukan kalkulator untuk menyelesaikannya. Namun jika Anda berhenti dan memikirkannya, setiap pengambilan adalah solusi dari persamaan tersebut.
Bukan suatu kebetulan jika begitu banyak pemain sulap yang tertarik pada matematika dan fisika. Mengangkat benda di udara lebih dari sekadar trik pesta. Ini adalah demonstrasi langsung dari prinsip-prinsip inti fisika. Hal ini juga mengarahkan orang untuk membangun teorema yang sangat kompleks.
Ambil contoh Claude E. Shannon. Dia adalah seorang matematikawan brilian yang mengemukakan teorema juggling yang dengan elegan menjelaskan hubungan antara alat peraga yang berada di udara dan yang berada di tangan Anda. Persamaannya jelas.
(F + D)H = (V + D)N
Hancurkan. F adalah waktu penerbangan. D adalah waktu tinggal, atau hitungan waktu bola tetap berada di tangan Anda. H memiliki banyak ukuran. V adalah waktu luang. N adalah angka bola.
Rumus Shannon menekankan pentingnya kecepatan tangan. Dengan menambahkan bola (N ), polanya tetap stabil dan tidak dapat mengubah kecepatan. Angka tangan (H ) tetap sama kecuali Anda menambahkan anggota badan atau mengundang teman ke sirkus.
Shannon tidak hanya menulis persamaan. Dia membuat robot juggling dari set Erector. Ia memiliki dua lengan yang memantul menyulap tiga bola logam kecil di dalam drum. Insinyur lain kemudian membuat robot yang menggunakan algoritma kompleks untuk melayangkan objek ke atas tanpa batas waktu. Lihat SARCOS, perusahaan yang merilis video robot humanoid yang melakukan juggling kaskade tiga bola. Ada cangkir untuk tangan. Gerakannya lembut, halus dan sepenuhnya mekanis.
Mode pengoptimalan ruang
Matematikawan Jack Kalvan melangkah lebih jauh lagi. Dia mengusulkan persamaan untuk pola spasial optimal. Tujuannya? Izinkan jumlah kesalahan yang sama di semua titik pada jalur penerbangan di mana tabrakan paling mungkin terjadi.
Matematika Calvin padat. Lihatlah busur setiap lemparan, temukan titik manis di antara busur yang dibentuk oleh masing-masing tangan, dan hitung rasio waktu lengan terhadap waktu tangan kosong. Ini bukan hanya tentang tidak menjatuhkan sesuatu. Ini semua tentang kesempurnaan geometris.
Apakah Anda menguasai matematika?
Mengapa menerapkan teorema berat untuk ditangkap? Hal ini tidak hanya membantu Anda mempelajari cara kerja dunia, namun juga membantu Anda mempelajari cara manusia bergerak. Juggling selalu menjadi inti persepsi dan kontrol motorik.
Peneliti olahraga A.A.M. van Santvoord dan Peter J. Beek fokus pada informasi optik. Mereka tahu bahwa pemain sulap yang menangani tiga benda tidak akan bisa melacak semuanya pada saat yang bersamaan. Seorang pemain sulap yang kompeten terus-menerus mengalihkan perhatiannya ke depan dan ke belakang. Berapa banyak data visual yang benar-benar kita perlukan untuk membuat polanya stabil?
Kebanyakan pemain sulap menganggap puncak lemparan sebagai momen yang menentukan. Beek dan Santvoord membuktikan bahwa mereka salah. Mereka menemukan bahwa melihat jalur terbang bola hanya dalam 100 milidetik sudah cukup untuk mempertahankan alirannya.
Kami juga memperhatikan bahwa pemain sulap berpengalaman mengandalkan informasi haptic dibandingkan mata mereka. Artinya, memperhatikan “rasa” lemparannya. Seorang ahli mungkin merasa lemparannya buruk dan melakukan penyesuaian tanpa melihat. Beberapa pemain sulap telah menunjukkan bahwa mereka dapat mempertahankan kaskade sederhana dengan mata tertutup.
Simbol pertukaran situs
Penerapan matematika lainnya adalah tukar situs. Ini adalah notasi yang digunakan untuk menggambarkan juggling. Para pemain sulap menulis pertukaran situs sebagai rangkaian angka yang mewakili ketukan dari lemparan ke tangkapan. Ini secara langsung berarti ketinggian setiap lemparan.
Kaskade 3 bola standar ditulis sebagai 333. Setiap lemparan memerlukan tiga ketukan. 0 berarti istirahat atau tangan kosong. 1 adalah penyerahan dari satu sisi ke sisi lainnya.
Anda dapat menghitung jumlah bola yang dibutuhkan dengan merata-ratakan angkanya. Ambil pola 45141. Tambahkan angka (15) dan bagi dengan hitungan (5). Hasilnya 3. Kamu membutuhkan 3 bola.
Ada beberapa situs yang menjelaskan pertukaran situs secara detail. Ada juga program yang dapat mengubah angka-angka ini menjadi animasi, sehingga Anda dapat menyaksikan matematika abstrak berubah menjadi gerakan fisik.
Menyulap Melalui Sejarah
Seni melempar benda ke udara dan menangkapnya lagi jauh lebih tua dari yang Anda kira. Kita berbicara tentang ribuan tahun. Bukti paling awal berasal dari makam para pangeran Mesir, di mana hieroglif menggambarkan sekelompok wanita yang sedang melempar bola. Para arkeolog memperkirakan kuburan tersebut berasal dari tahun 1994–1781 SM. Ini adalah penggambaran juggling tertua yang pernah ditemukan.
“Ini adalah deskripsi juggling tertua yang pernah ditemukan.”
Anda akan menemukan gambar pemain sulap dari Thebes, Yunani, Roma, India dan seluruh Eropa. Mereka melakukan trik-trik rumit jauh sebelum Masehi. Catatan tertulis berasal dari tahun 400 SM. Salah satu penyebutan khusus dalam Talmud menyebutkan Rabbi Shimon ben Gamaliel, yang mampu menyulap delapan obor sekaligus. Legenda tidak berakhir di situ. Juggler juga muncul dalam sastra Irlandia dan Skandinavia kuno.
Para pemain ini sangat dihormati di seluruh Roma. Masyarakat menghormati mereka. Kemudian segalanya berubah. Pemain sulap sedang dalam masalah. Ceritanya telah berubah. Orang-orang mulai melihat mereka sebagai pembohong yang tidak bermoral. Catatan tertulis mulai membingungkan mereka dengan penyihir. Mereka dipandang sebagai manipulator yang korup. Saya telah kehilangan rasa hormat.
Pemain sulap abad pertengahan
Kebangkitan kembali terjadi pada Abad Pertengahan. Para pemain sulap menikmati kebangkitan sastra dan seni. Para seniman menggambarkan mereka melemparkan obor dan pisau dalam jumlah yang mengejutkan. Tapi mereka lebih dari sekedar pelempar. Juggler seringkali juga merupakan penyanyi dan pesulap. Menjadi pemain sulap berarti penghibur yang serba bisa. Kebanyakan orang mencari nafkah dengan berpindah dari satu kota ke kota lain.
Situasi karir akan meningkat pesat. Parlemen Jerman di Nuremberg mempekerjakan pemain akrobat lebih dari sekedar hiburan. Dia juga seorang guru. juggling telah menghilangkan stigmanya. Hal ini juga patut dihormati.
Era sirkus dan konsep modern
Pada akhir abad ke-18, masa transisi baru dimulai. Juggler memainkan peran penting dalam sirkus. Banyak badut sirkus memasukkan juggling ke dalam penampilan mereka. Kedua bentuk hiburan ini saling terkait dalam kesadaran masyarakat. Ini adalah persatuan yang erat.
Koneksi ini masih ada. Para pemain sulap modern sering mengeluh bahwa masyarakat memandang juggling sebagai salah satu bentuk hiburan sirkus. Mereka ingin orang-orang melihatnya sebagai keahliannya sendiri, bukan hanya sebagai sahabat karib Joker. Tapi sejarahnya ada di sana. Itu mencapai tembok Mesir. Ia bertahan dalam ketegangan antara seni tinggi dan komedi rendah.
Siapa yang menentukan nilai keterampilan?
Evolusi #vaudeville: dari vaudeville menjadi olahraga global
Pada akhir tahun 1800-an dan awal tahun 1900-an, juggling lebih dari sekedar trik pesta. Ini adalah makanan pokok vaudeville. toilet Fields mulai melakukan juggling di atas panggung sebelum mengalihkan karirnya ke film. Dia dikenal karena pesonanya yang nakal dan sarkastik. Namun ketika vaudeville menurun dan sirkus menyusut, profesinya pun berubah. Juggler belum pergi. Mereka mulai bercabang. Ada juga pertunjukan solo yang mapan. Beberapa orang bermain di sudut jalan. Sungguh menakjubkan betapa banyak orang yang beralih ke matematika.
Bagaimana Asosiasi Juggling Internasional mengubah permainan
Olahraga membutuhkan struktur. Pada tahun 1947, para penggemar sulap berkumpul di konvensi Persaudaraan Penyihir Internasional. Maka sekelompok pemain sulap menyadari bahwa dunia membutuhkan organisasi yang berdedikasi. Mereka mendirikan Asosiasi Juggling Internasional (IJA). Festival independen pertama mereka diadakan pada tahun 1948.
Kompetisi ini dimulai pada tahun 1969. IJA membagi cabang olahraga ke dalam beberapa kategori. Ada divisi untuk kualitas kinerja. Juggling angka mempunyai jalur tersendiri. Penampilan individu dan tim juga dievaluasi. Struktur ini mengubah keterampilan yang kacau menjadi disiplin yang terukur.
Beberapa dekade kemudian, upaya untuk mendapatkan visibilitas arus utama terus berlanjut. Pada tahun 2000, Jason Garfield mendirikan Federasi Juggling Dunia. Tujuannya tepat: mengamankan liputan televisi. Strateginya berhasil. Jaringan olahraga seperti ESPN saat ini menyiarkan acara ini. Penonton di seluruh dunia mengikuti juggling atlet secara real time.
Budaya juggling Tonga
Gaya juggling berbeda-beda menurut lokasi geografis. Di pedesaan Tonga, adat istiadat ini mengakar kuat dalam kehidupan sehari-hari. Gadis-gadis muda belajar juggling sebagai permainan. Mereka bermain satu sama lain menggunakan teknik yang berbeda. Ini tidak dianggap sebagai pengejaran laki-laki. Anak laki-laki biasanya tidak mempelajari keterampilan ini. Dalam budaya ini, juggling dianggap sebagai aktivitas feminin.
Hasilnya adalah profesionalisme tingkat tinggi. Banyak remaja putri di Tonga yang sangat terampil. Mereka sering menyulap setidaknya lima item sekaligus. Ini adalah standar komunitas dan bukan hobi khusus.
Bentuk juggling lainnya
Ketika kebanyakan orang berpikir tentang pemain sulap, mereka berpikir tentang sebuah bola yang terbang di udara. Ini adalah juggling. Namun istilah ini mencakup lebih dari itu. Ada dunia manipulasi objek yang tidak melibatkan pelemparan sama sekali. Setidaknya tidak dalam pengertian tradisional.
Hubungi Juggling Illusion
Juggling kontak adalah bentuk seni yang relatif baru. Satu atau lebih bola harus selalu bersentuhan dengan tubuh. Ini bukan tentang melempar bola. Geser itu. Gulung. Itu membuatnya tampak seperti bergerak sendiri.
Michael Moschen mempopulerkan gaya ini. Muncul di film “Labyrinth”. Tugas ini memerlukan keterampilan yang ketat. Ini tentang kontrol.
Konsep kuncinya di sini adalah isolasi. Ini adalah ilusi bahwa bola tetap berada di tempat yang sama di ruang angkasa. Tidak peduli apa yang dilakukan pemain sulap dengan tangannya. Bolanya hanya diam disana. Bagi yang melihatnya, objek tersebut tampak mengambang. Pemain yang baik dapat menggeser bola melewati lengan atau dada mereka. Gerakannya halus. Tampaknya menentang gravitasi.
Tongkat Setan Berputar
Pelatihan populer lainnya melibatkan penggunaan tongkat setan. Ini adalah batang. Bagian tepinya lebih lebar dan bagian tengahnya lebih tipis. Pemain sulap menggunakan dua tongkat terpisah untuk menjaga tongkat iblis tetap di udara.
Ini bukan hanya tentang mempertahankannya. Ini tentang menari. Pemain sulap melemparkan tongkat utama ke depan dan ke belakang di antara tongkat. Mereka bisa membalikkan keadaan dengan cepat. Sepertinya baling-baling helikopter membelah langit. Ada juga beberapa teknik lainnya. Yang paling penting adalah menjaga titik keseimbangan pusat tetap stabil sementara ujung-ujungnya berputar.
kecepatan diabolo
Lalu ada Diabolo. Dukungan pada dasarnya adalah sebuah spul. Pengendaliannya dapat dilakukan dengan tali yang diikatkan pada dua batang kayu. Tali dililitkan pada sumbu kumparan.
Pemain yang terampil dapat memutarnya dengan sangat cepat. Tapi ini bukan hanya tentang kecepatan. Teknik melempar yang rumit juga dimungkinkan. Dapat digunakan untuk menggiling. Anda dapat membuat loop di string itu sendiri. Tergantung pada tekniknya, diabolo dapat digerakkan dengan tongkat, bukan dengan tali.
diabolo juga terkadang disebut yo-yo Cina. Jangan biarkan nama panggilan itu membodohi Anda. Ini adalah keahlian yang unik. Fisikanya berbeda. Visualnya lebih tajam.
“Isolasi adalah ilusi. Apa pun yang dilakukan pemain sulap kontak, bola tetap berada di ruang yang sama.”
Baik itu gerakan juggling kontak yang mulus atau putaran diabolo yang intens, bentuk-bentuk ini memerlukan perhatian yang berbeda. Itu bukan sekadar gimmick. Itu adalah interaksi fisik dengan objek. Penonton menyaksikan dengan cermat. Mereka mencari tahu. Hancurnya ilusi.
Tapi kapan itu berhasil? Ini seperti sihir. Fisika sederhana yang disamarkan sebagai tipuan. Atau mungkin Anda hanya memiliki memori otot yang sangat baik. Bagaimanapun, itu akan terus menarik perhatian masyarakat.
Menyulap garis yang tidak jelas
Bepergian pada dasarnya hanyalah juggling dan membutuhkan lebih banyak kesabaran. Cakram yang berputar ini diseimbangkan dengan sebuah batang, dilempar ke atas dan dipasang kembali. Beberapa pemain dengan panik memutar lebih dari selusin piring sekaligus. mempesona.
Namun putaran cakram hanyalah sebagian kecil dari ketangkasan yang lebih besar. Juggler sering kali memasukkan teknik penyeimbangan lainnya ke dalam campuran. Pikirkan rola bola. Ini adalah papan kayu yang diletakkan di atas silinder. Atau berdiri di tangga yang berdiri bebas tanpa dukungan lain. Itu semua adalah bagian dari tindakan.
“Secara historis, orang-orang sering menggunakan istilah ‘vaudeville’ untuk merujuk pada pertunjukan berbagai trik sulap.”
Anda mungkin melihat pemain sulap menekan dagunya ke tongkat saat mereka melempar alat peraga lainnya. Atau putar bola dengan tongkat saat melempar. Ini terlihat seperti tampilan terpadu. Aktif.
Di sinilah segalanya menjadi berantakan. Beberapa pemain sulap berpendapat bahwa tindakan penyeimbangan ini tidak boleh disebut juggling. Tentu saja, Anda memerlukan teknik yang serius. Dan berlatih. Tapi bagaimana dengan mereka? Ini bukan juggling. Seimbang.
Namun definisinya selalu kabur. Juggling telah lama menunjukkan berbagai macam keterampilan. Batasan ini kemungkinan akan terus meluas seiring para pemain menemukan cara baru untuk memanipulasi alat peraga. Apa yang Anda anggap sebagai juggling sekarang mungkin tidak akan berhasil 20 tahun dari sekarang.
Ingin menggali lebih dalam? Halaman-halaman berikut memiliki tautan untuk mempelajari lebih lanjut tentang mekanisme di balik keajaiban.
Gali lebih dalam tentang keahlian
Jika Anda tertarik dengan cara kerjanya, ada banyak lubang kelinci untuk dijelajahi.
Postingan blog terkait
- Mekanisme bumerang
- Prinsip menghirup api
- Cara kerja Cirque du Soleil
- Cara kerja elemen api
- Struktur otot
- Cara kerja ruang gawat darurat (ini agak dibuat-buat, tapi benar-benar ada)
Tautan yang lebih menarik
- Asosiasi Juggler Internasional : Liga Utama.
- Layanan Informasi Juggler : Sumber daya yang besar.
- SARCOS HUMANoid ROBOT : Saat ingin melihat akrobatik mesin.
- Internet Juggler Database : Karena semuanya membutuhkan database.
Sains dan sejarah di balik putaran
Ini bukan hanya tentang koordinasi tangan-mata. Ada fisika dan sejarah nyata di sini.
- Akuisisi dan otomatisasi tugas-tugas kompleks: Sebuah studi tentang juggling kaskade tiga bola (Bebko, James et al., Journal of Motor Behavior, 2003).
- Penguncian Waktu dan Fase dalam Cascade Juggling (Beek, Peter J., Psikologi Ekologis, 1989).
- Ilmu Juggling (Peter J. Beek dan Arthur Rubel, Scientific American, 1995).
- Juggling Terbaik: Menganalisis dan Menganalisa Juggling Secara Berlebihan (Kalvan, Jack, 1996).
- Studi Sejarah Vaudeville (Rubell, Arthur).
- Teori matematika juggling (Voss, Jochen).
- Fisika pemain sulap bola (Voss, Jochen).
- Penyesuaian fase dan ekstraksi informasi optik dalam juggling kaskade (Santvoord, AAM dan Beek, Peter J., 1994).
Dalam hal-hal yang berkaitan dengan budaya pop:
– Tongan Video Girls (Steve Cohen, Tinjauan Global, 1988).
– Juggler (Ensiklopedia Britannica, 2007).
Komunitas online juga menjaga tradisi tetap hidup.
– Hubungi Juggling.org
– DiaboloTricks.com
– JuggleNow.com
– Halaman Juggling Kontak Silverman
–Dunia Juggler
– Asosiasi Juggling Dunia
– DevilStick.de
Tradisi itu tidak mati. Segalanya menjadi sangat aneh. Dan itu rumit. Dan itu menyenangkan.
