La matematica nascosta

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La giocoleria è molto più di un semplice trucco da circo. Questa abilità ha intrattenuto il pubblico per migliaia di anni. In passato lo si poteva vedere solo nei teatri di vaudeville o nelle sale da concerto. Oggi? Puoi guardare una competizione ad alto rischio in TV. Gli artisti lo fanno sembrare semplice, mantenendo dozzine di oggetti con facilità e lo fanno sembrare semplice.

Ma ecco il punto. Fare giocoleria è molto più che lanciare palline in aria. Questa è una categoria ampia. Piatto rotante? Questa è giocoleria. Bastoni del diavolo? Anche giocoleria. La definizione principale è basata sulla destrezza. Gestisci più oggetti usando abilità e coordinazione.

Tuttavia, quando sentiamo la parola “giocoleria”, pensiamo tutti alla giocoleria. Questa è un’immagine classica. Lancia e prendi più oggetti di quanti ne puoi tenere tra le mani. Prova a fare il giocoliere tra due palline con una mano. Questo conta. Prova a fare il giocoliere tra due palline con entrambe le mani. Questa non è giocoleria. È solo un gioco con te stesso.

In questo articolo tratteremo in dettaglio il Giocoleria con lancio. Diamo uno sguardo più da vicino a come destreggiarsi tra tre oggetti. Esploriamo i modelli di base che governano quasi ogni sequenza. Copriamo anche la scienza. Sì, c’è di mezzo la matematica. La matematica sorprendentemente complessa spiega perché gli oggetti rimangono in aria invece di cadere a terra.

Come destreggiarsi tra tre oggetti

Iniziamo facendo il giocoliere con le palline. Non è di plastica con i buchi, è morbido. Non ho mai usato un machete su una tavola da surf in fiamme. Voglio solo tenere tre oggetti in aria senza colpirmi in faccia. L’obiettivo è padroneggiare lo schema a cascata delle tre palline.

La maggior parte delle persone fallisce perché ha due palle. Tienine uno per mano. Lancia da destra a sinistra. Rimuovi la seconda pallina dall’alto. Prendi il primo. Questa non è giocoleria. Muovi le cose avanti e indietro. Questa è in realtà la base della modalità doccia. Fare la doccia è difficile. Dovresti eseguire tutti i lanci con una mano e prendere e passare solo con l’altra. Ignoralo per ora.

Cascade è il vero punto di partenza.

Meccanica della Cascata

In una cascata, ogni lancio crea un arco “interno” alla traiettoria della palla precedente. Le tue mani non si muovono solo su e giù. Si muovono secondo uno schema a forma di otto. Ruota la mano destra in senso orario. La mano sinistra ruota in senso antiorario. Pensalo come se stessi scavando verso il tuo centro.

Sembra molto tecnico. non lo è.

Ottieni 3 palline identiche. O un pouf. I pouf sono adatti ai principianti. Non rotolerà anche se lo lasci cadere. Questo è il cosiddetto dead drop. Può salvare la tua sanità mentale.

Stare con i piedi alla larghezza delle spalle. Piega le braccia ad un angolo confortevole. Metti due palline. Tienine uno a portata di mano.

Lanciatelo. Prendilo. Lancialo di nuovo.

La punta dell’arco dovrebbe essere leggermente più alta del livello degli occhi. A questo punto è tutta una questione di coerenza. Se lanci da sinistra, dovresti trovarti alla stessa altezza di quando lanci da destra. Il cronometraggio viene interrotto quando cambia l’altitudine. Lo schema si rompe.

Aggiungi un’altra palla

Quando senti che il primo tiro è automatico, prendi la seconda palla.

Tienine uno per mano. Lancia con la mano dominante. Quando raggiunge il suo picco, rilascia un’altra palla. Il secondo tiro deve essere “interno” al percorso di discesa del primo tiro.

Non passare la palla alla mano dominante. Non lanciarli entrambi contemporaneamente. Quando lo fai, non è più un atto di giocoleria. Stai semplicemente lasciando cadere due palle.

Devi sentire un ritmo unico. Uno. due. Uno. due.

Se ci sono solo due palline, lo schema è complicato. Balbetterà. Questo è normale. Costruisci una memoria muscolare ritmica che ancora non esiste.

Cambia mano. Inizia dal lato non dominante. Lascia tutto il resto così com’è. Se hai difficoltà con il tempismo, dillo ad alta voce. “Uno, due” o “sinistra, destra”. I segnali verbali possono bloccare una sequenza di movimento prima che il cervello la capisca effettivamente.

Terminologia di giocoleria di cui avrai bisogno

Ascolterai termini specifici. Ciò significa che non vuoi che i nuovi arrivati ​​ti vedano nella sezione commenti.

  • Strumenti : oggetti con cui giocare. Palla, mazze, anello e torcia. Alcune persone giocano con le motoseghe. Alcuni gattini si destreggiano. Rimani sulla palla per ora.
  • Flash : completa un round con qualsiasi schema. Quando prendi tutte e tre le palline e finisci, hai fatto lampeggiare la cascata di tre palline. Questa è una pratica comune.
  • Dead Drop : un oggetto di scena che non rotola via. I sacchi di fagioli sono il gold standard qui. Le palline di plastica sono frustranti. Rotolano sotto il divano. Li perderai. I sacchi di fagioli restano fermi.

Lancia la terza palla

Hai inchiodato la croce. Non si tratta più solo di agitare la mano. Ora sei pronto per aggiungere la terza pallina. Sembra semplice. non lo è.

Tieni entrambe le palline nella mano dominante. È strano. Mi sento come se avessi troppa frutta. Non combattere. Ti abitui al peso. Inizia con la mano con più oggetti di scena. Lancia la prima palla nella mano libera. Guardalo raggiungere il suo apice. Quindi lancia un’altra palla dalla mano opposta. Ora per l’ultima parte. Quando la seconda palla si alza, lancia la terza palla con la mano dominante.

prosperità. Abbiamo avuto una serie di tre gol consecutivi.

La maggior parte delle persone non riconosce immediatamente il “fulmine”. Alcuni credono che il terzo lancio sia impossibile. Questo è molto difficile. Ecco come imbrogliare: non cercare di prenderlo. Per favore buttalo via. Se vuoi tenere il ritmo, conta ad alta voce. Un altro trucco? Metti entrambe le palline nella tua mano non dominante. Ciò rende il primo lancio imprevedibile. Ma ha rotto l’abitudine di prendere l’ultima palla.

Una volta nella cascata, la manutenzione è facile. È solo memoria muscolare. Lancia, prendi, lancia. qual è il vero problema? Monitoraggio.

Nuovi acrobati emergono sempre. Ogni volta che lo lanci, è un po’ più lontano dal tuo corpo. Infine, giochi all’inseguimento usando i tuoi oggetti di scena. Questa soluzione è noiosa ma efficace. Mettiti di fronte al muro. Non si può andare avanti con il cartongesso in faccia. Con abbastanza pratica puoi farla franca. sembri un professionista.

Tre varianti del giocoliere con la palla

Le traverse sono il fondamento. Supporta centinaia di trucchi e variazioni da esplorare per gli appassionati di giocoleria. Ma se ti limiti alla cascata di base, perderai quel sapore.

Utilizza cascata inversa. Questa è la variazione più comune della modalità standard. Qui la palla che sale segue l’arco della palla che cade. Pensaci. Di solito la mano si estende verso l’interno. La cascata inversa prevede il disegno verso l’esterno. Muovi la mano destra in senso antiorario. Muovi la mano sinistra in senso orario. All’inizio sembrava innaturale. La maggior parte dei principianti ha difficoltà a modificare la memoria muscolare. Meno intuitivo del solito processo.

Poi è arrivata la mezza doccia. Lanciare (raccogliere verso l’esterno) con una mano in una cascata inversa. Usa l’altra mano seguendo uno schema regolare a cascata (scavo verso l’interno). L’orientamento iniziale non ha importanza. Puoi andare in senso orario o antiorario. Passare da uno all’altro richiede pratica. Una volta capito, la transizione sarà fluida.

La Palla da tennis si trova tra la cascata inversa e la cascata normale. Lancia la palla in una cascata inversa. Gli altri due seguono il solito schema. La palla opposta supera altri due giocatori. Imita la palla che colpisce la rete in una partita di tennis. Un concetto semplice. Implementazione difficile.

La doccia è difficile. È rotondo. Disegna un arco con una mano. Un altro lo afferra e glielo restituisce. Alcuni acrobati usano lanci veloci o lenti dal ricevitore al lanciatore. Alcuni addirittura danno la palla nelle mani del giocatore di bocce. Questo è un istinto naturale quando ci si allena con due palloni. Avere tre palline lo rende ancora più impegnativo.

Movimenti complessi del braccio

Alcune varianti richiedono che le braccia siano incrociate. Lancia la palla sotto una mano. È facile quando lo fai. Mantieni il modello quando tagli sempre e non incroci? È una bestia diversa.

Mills Chaos è un classico esempio. Inventato da Steve Mills. Le armi completano tutti gli attraversamenti. La palla non attraversa mai la strada. Sembra confuso. In realtà è molto strutturato. Anche molte altre routine hanno nomi accattivanti. alluvione di conchiglie. La vendetta di Rubinstein. Sembra un film d’azione. sono.

Rimbalzare dalla giocoleria e dal lavoro a terra

Puoi destreggiarti sottosopra. Giocoleria con rimbalzi è esattamente ciò che significa. Lascia che la palla rimbalzi a terra. Puoi prenderlo mentre rimbalza.

Ci sono due tecniche principali qui.
Lift Bounce : lancia delicatamente la palla verso l’alto e lasciala cadere.
Rimbalzo forte : lancia la palla con forza a terra.

Il rimbalzo della potenza sta diventando più veloce. Consente un controllo più preciso. Questo non è per i deboli di cuore.

Consigli e contraddizioni

Le tecniche comuni a tre palle includono il lancio della palla da dietro o sotto i piedi. La palla può rimbalzare sulle ginocchia, sui piedi o sulla fronte.

Poi Artiglio da presa. Questo è un rapido movimento di presa verso il basso per afferrare un oggetto. Oppure prova a hackerare. Ciò significa spostare rapidamente gli oggetti in diagonale lungo il disegno. Mettilo sotto l’altro braccio.

La routine vecchio stile prevede anche il gioco e lo spuntino con le mele. Oppure metti una pallina in bocca e metti le altre due palline sugli occhi per fare una smorfia.

Molti giocolieri oggi disprezzano questi trucchi. Pensavano che fossero intermezzi comici. Hanno destreggiato un campo pieno di trucchi. Per vedere questi cambiamenti in azione, guarda il video nella prima pagina dell’articolo.

Oggetti di scena e palla

Il termine “oggetto di scena” si riferisce a qualsiasi oggetto utilizzato da un giocoliere. Questo articolo riguarda principalmente le palle. Quasi tutto ciò che vale per le palline da giocoliere vale anche per gli altri oggetti di scena.

Giocoleria con i numeri

Tre palle. La maggior parte delle persone si ferma lì. Questo è molto interessante. È affascinante. Ma per i giocolieri seri, questo è solo un riscaldamento.

Stiamo parlando di persone che lanciano in aria 14 oggetti contemporaneamente. Quattordici. Non è magia. È una disciplina pura e terrificante. Richiede una velocità disumana e una pratica tale da spezzarti le dita.

La divisione pari-dispari

Questa è la matematica circense di base. Gli oggetti di scena dispari richiedono uno schema incrociato. Passare di mano in mano. Anche questo è un tipo di tessitura. Deve essere.

Anche i numeri? Li hai divisi. 2 gruppi. Ogni mano ha il proprio gruppo. Considera il classico trucco delle quattro palle. Si tratta fondamentalmente di due fontane separate a due sfere che corrono fianco a fianco. Naturalmente, ci sono complicate eccezioni in cui i numeri pari si incrociano o i numeri dispari rimangono separati. Tuttavia, se hai appena iniziato, segui le regole. Mette meno a dura prova il tuo cervello.

Padroneggiare la fontana

Quando ottieni un numero pari, devi tenere due o più oggetti in una mano. Non basta semplicemente accumulare. Devi lanciarli.

Ci sono due modi per farlo con una mano. Fontana e Pilastro.

Le colonne sono noiose. Tiri verso l’alto. Prendi dritto. Non c’è movimento a destra o a sinistra. Efficace, ma non molto carino.

Fontana è il luogo in cui vive l’arte. lanciare e riprendere descrivendo un arco circolare. È fluido. È ritmico. Quando riesci a gestire 4 palline, stai guardando lo schema della fontana.

Esiste un modo giusto per muovere le mani? Non proprio. Può essere eseguito in modo sincrono (lanciando con entrambe le mani contemporaneamente) o in modo asincrono (lanciando con una mano e riprendendo con l’altra). La maggior parte dei trucchi con 3 palle sono asincroni. Pertanto, quando si aggiunge la quarta pallina, attenersi all’asincrono. Sembra più naturale. È meno stridente.

L’altezza è tempo

Vuoi destreggiarti di più? Lanciateli più in alto.

Questo non è un consiglio. Questa è fisica. Più alto è il tiro, più lungo sarà il tempo tra i lanci. Il tempo è il tuo migliore amico quando fai giocoleria.

La modalità standard a 5 palline è leggermente superiore rispetto allo stack standard a 3 palline. Sette palle? Nove? Hai bisogno di un serio sollevamento verticale. Se non lo lanci abbastanza in alto, gli schemi crollano. Si schiantano.

Gli esperti chiamano questa “giocoleria con i numeri”. Questa è una disciplina specifica. È competitivo. Si tratta di superare i limiti del numero di oggetti che possono essere tenuti in aria contemporaneamente.

Più di una palla

La giocoleria con il lancio è l’evento principale. Ma anche lo spettacolo collaterale è interessante.

Prendiamo come esempio la giocoleria con la scatola di sigari. Non lanci la palla. Stai lavorando con una scatola. Costruisci una riga. Tieni le estremità. Quindi lancia l’intera pila o parti di essa, scambiando i pezzi dentro e fuori. Questo è strutturale. È caotico.

Poi c’è la giocoleria con la tazza shaker. Sembra uno scherzo da bar. non lo è. Ciò include tazze annidate all’interno di altre tazze. Lanci la pila nidificata. lo prendi. Il suono è molto forte. Puoi sentire chiaramente il suono della plastica che colpisce ad alta velocità. È un assalto sensoriale.

Oggetti di scena diversi

Misurato ovunque, il club è dietro la palla. Sono inclusi in ogni kit di partenza e sono spesso raggruppati in modo approssimativo in pouf poiché servono allo stesso tipo di allenamento. Ma gestire un club è una questione completamente diversa.

Lo ruoti.

Ogni lancio solitamente comporta un giro completo. Questo conta come un lancio. Se lo giri due volte, è doppio. 3 è triplo. Quattro è un quad. Puoi anche riprendere il corpo con un mezzo giro. Oppure puoi lanciarlo di mano in mano senza girare. I giocolieri lo chiamano fluttuante.

Design dei club europei e americani

Lo stile è importante quando hai tre o quattro mazze contemporaneamente.

Ci sono due idee principali qui. Club europei. Club americani.

I design europei presentano un corpo più stretto. Gli esperti li preferiscono. Perché? Recupero. Se hai problemi con la rotazione, è più probabile che un corpo stretto rimanga intrappolato nell’albero. Puoi immediatamente fare un giro mezzo o un giro e mezzo per il lancio successivo. C’è più spazio per gli errori. Il Comitato del Servizio Informazioni sulla Giocoleria riconosce il record di nove mazze o bastoni destreggiati contemporaneamente. Questo è il limite superiore per la maggior parte delle persone.

Oggetti di scena pericolosi e anelli giroscopici

Alcuni oggetti si ridimensionano meglio di altri.

Coltelli e torce elettriche rientrano in questa categoria. Lo stesso vale per gli assi. E sì, motoseghe. È qui che cambiano le regole. Devi prendere la maniglia. Sempre. Questi elementi sono progettati per ridurre al minimo i danni in caso di rotazione insufficiente o eccessiva. Gli incidenti accadono. Il design cerca di mantenere intatte le dita.

Gli anelli presentano un altro problema fisico.

Un anello è un cerchio circolare. Di solito almeno un piede di diametro. Gli effetti giroscopici forniscono una traiettoria di volo stabile. Un abile giocoliere può manipolare più anelli della maggior parte degli altri oggetti. Il record ufficiale di anelli simultanei è 13, ma alcuni sostengono che sia 14. Puoi lanciare più anelli con una sola mano contemporaneamente. Questo si chiama multiplexing. È più facile con gli anelli che con le mazze o le palle.

Giocoleria con stile nei bar

La giocoleria non è solo per il palco.

Questo succede anche nei bar. Un barista specializzato in giocoleria. Utilizzare una bottiglia e una coppetta da cocktail. È appariscente. È destrezza. Questo è spettacolo.

Le tecniche variano. Lancia la giocoleria. giocoleria rimbalzante. Display vorticosi. Non si tratta di record di precisione. Si tratta di intrattenere la folla mentre si versano da bere.

Giocoleria con gli altri

Aspetti sociali della giocoleria

Ciò non significa che dovresti allenarti da solo. Parte del brivido della giocoleria deriva dall’interazione con altre persone. La maggior parte delle città e dei campus universitari ospitano regolarmente incontri per queste creature sociali. Questa azione porta naturalmente alla cooperazione e al sabotaggio.

Uno dei giochi più popolari è rubare e sostituire. Per rubare a un altro giocoliere, prendi almeno un oggetto dallo schema mentre sta lanciando. Sostituire significa aggiungere un oggetto di scena a un modello dopo che è stato rubato. È perfettamente possibile subentrare nell’intero atto di giocoleria di qualcun altro. Stai di fronte a loro, impari il ritmo, poi allunghi la mano e prendi i loro lanci uno per uno.

“Con il tempismo giusto, tu e l’altro giocoliere potete rubare lo stesso set di mazze per mantenere lo stesso schema.”

Le vittime possono sempre reagire. Possono rubare subito gli oggetti di scena. Presto scambierai oggetti con quasi ogni lancio. Diventa competitivo.

Va bene restare in disparte, soprattutto se vuoi rubare specificamente le mazze. Per favore guarda nella stessa direzione del giocoliere. Allunga la mano e prendi il controllo. Se il tempismo è corretto, l’oggetto rimarrà al suo posto anche se l’esecutore cambia. Sembra che gli oggetti di scena stiano destreggiandosi tra le persone.

Puoi provarlo anche frontalmente. Aspetta che il giocoliere lanci il suo bastone. Prendilo per il corpo. Metti l’altra mazza nell’altra mano. Completa la cattura per loro.

Passaggio del testimone

Anche la giocoleria in tandem è un’opzione. Due persone stanno molto vicine l’una all’altra. L’altra funge da mano sinistra. L’altro è quello giusto. Condividono le gocce. Puoi stare fianco a fianco. faccia a faccia. Oppure stare schiena contro schiena.

Il passaggio è la grande lega della giocoleria. Questa è la forma di interazione degli artisti più facilmente riconoscibile e visivamente impressionante. Invece di lanciare oggetti nelle loro mani, i giocolieri si guardano l’un l’altro e inviano oggetti di scena attraverso lo spazio ai loro partner. Richiede una sincronizzazione rigorosa. Basta non indovinare. Impegnati nel lancio designato.

Le mazze sono il punto di riferimento per i passaggi. Facile da individuare anche in aria. Tuttavia, è difficile da catturare. A causa del ribaltamento, devi inclinare le braccia. Se il tuo partner lancia da sotto, il tuo avambraccio dovrebbe essere perpendicolare al suolo. Un tiro dall’alto? Puoi prenderlo nello stesso modo in cui lo lanceresti normalmente.

Come funziona lo schema di passaggio 3-3-10

Ci sono dozzine di modelli. Il 3-3-10 è un classico. È la prima cosa che vedi nella maggior parte degli spettacoli. Entrambi i giocolieri hanno sei oggetti di scena. Lanciano lanci con la mano destra ogni terzo lancio. Ripeti l’operazione 3 volte. Quindi passa al lancio ogni secondo. Ripeti l’operazione 3 volte. Infine, passa ogni singolo lancio con la mano destra per dieci tiri. È il ritmo. Questa è una conversazione. Se commetti un errore, il modello crollerà.

Giocoleria da combattimento: caos controllato

In alcuni incontri, le cose diventano fisiche. Ogni giocoliere fa da solo. bersaglio? Sii l’ultimo in piedi. Decine di artisti si scontrano. È caotico. Una tattica comune è quella di guadagnare tempo lanciando l’elica molto in alto. Quindi, usa entrambe le mani per respingere la giocoleria del tuo avversario. O semplicemente rubare i loro oggetti di scena.

La sicurezza è importante qui. Le squadre utilizzano mazze imbottite o morbide. Gli infortuni non sono rari. Questo è uno sport di contatto.

Dove trovare organizzazioni di giocoleria

L’America ha una scena solida. L’Associazione Internazionale di Giocoleria organizza il festival ogni anno. Workshop. Concorsi. Centinaia di acroclub. L’Internet Juggling Database tiene traccia dei club locali in tutto il mondo. La maggior parte dei gruppi sono liberi di aderire. Accolgono nuovi membri tutto l’anno.

Giocoleria con la fisica

La matematica poco conosciuta dietro le cascate

La maggior parte delle persone vede mazze e palline colorate che volano nell’aria in modo sfocato. Ciò che stanno guardando è l’abilità. Vedono l’art. Non capiscono che la mano invisibile della fisica tira le fila. La giocoleria è molto più che una semplice memoria muscolare. È una costante negoziazione subconscia con parabole, velocità, velocità e gravità implacabile.

Quando guardi la giocoleria professionale, stai assistendo a una dimostrazione dal vivo del centro di gravità. Naturalmente, i giocolieri si affidano al proprio istinto per giudicare la forza dei loro lanci. Ma l’istinto entra in gioco perché la fisica detta il risultato. Se i conti non tornano, lo schema crolla.

Gravità: il partner silenzioso

Stiamo parlando di gravità qui. Senza questo, la giocoleria è impossibile. Prova a lanciare una palla a gravità zero. Buttalo via e semplicemente… vai avanti. Galleggia via. Fluttui senza vita nello spazio e guardi gli oggetti di scena scivolare nel vuoto. In una certa misura, quando lo lanci, ti spinge indietro, ma non riesci a destreggiarti. Stai solo dimenando.

La gravità consente la giocoleria tirando indietro gli oggetti di scena. Inoltre pone limiti rigorosi a ciò che è effettivamente realizzabile.

L’oggetto accelera a causa della gravità a una velocità costante: 9,8 m/s². Ciò significa che ogni secondo in cui un oggetto cade, la sua velocità aumenta di 9,8 metri al secondo. Se ignoriamo per un momento la resistenza dell’aria, i conti sono chiari. Quando l’elica viene lanciata verso l’alto, la gravità inizia immediatamente ad agire come una forza di accelerazione verso il basso.

Poiché l’accelerazione è costante, il giocoliere può cambiare il ritmo dello schema semplicemente cambiando l’altezza del lancio. Ecco il compromesso. Più alti sono i lanci, più lungo sarà il tempo tra le catture. Suona bene, vero?. Concediti più tempo per pensare. Hai più tempo per respirare.

Tuttavia, i lanci più alti sono pericolosi. Piccoli errori di forza e angolo vengono amplificati a distanze maggiori. I lanci brevi sono più veloci. Sono più nervosi. Ma sono più accurati. Un lancio lungo richiede tempo. La precisione viene sacrificata. Si tratta di trovare un equilibrio tra velocità e stabilità.

La massa conta più di quanto pensi

Il peso dei puntelli determina la forza richiesta. Quando si destreggiano cinque palline identiche allo stesso tempo, la fisica è semplice. La stessa massa significa che è necessaria la stessa quantità di forza per mantenere il movimento fluido e gestibile.

Mescolare le masse è un punto di svolta.

Prova a fare il giocoliere con mele, mazza e palle da bowling. È necessario regolare la forza ad ogni lancio per mantenere l’altezza corretta. Perché? Questo perché un oggetto con una massa maggiore ha una grande inerzia. L’inerzia è la resistenza ai cambiamenti di movimento. Le palle da bowling sono più difficili da accelerare. Ti combatte. Le mazze più leggere cedono facilmente. Per mantenere lo schema coerente, devi dare un pugno più forte sulle cose pesanti e ammorbidire il tocco su quelle leggere.

La rotazione dei fiori

C’è un altro livello per i club. È necessario gestire il centro di gravità. Questo è il punto in cui viene distribuita la massa media dell’oggetto. È anche il centro attorno al quale ruota il club.

La maggior parte dei lanci della mazza includono almeno una rotazione completa. Un giocoliere deve sapere intuitivamente quanta forza è necessaria per lanciare la mazza abbastanza in alto e farla girare abbastanza volte per atterrare in posizione verticale. Con la pratica, diventa una seconda natura. Ma dietro la memoria muscolare c’è un rigido calcolo della coppia e del momento angolare.

Parabola e aria

Un oggetto di scena lanciato segue un percorso chiamato parabola. Ciò significa che l’accelerazione agisce verticalmente (la gravità spinge verso il basso), mentre la velocità orizzontale rimane costante. Quando l’oggetto lascia la tua mano, nessuna forza orizzontale agisce sull’oggetto.

Considerando la resistenza dell’aria, questo percorso non è una “vera” parabola. Il trascinamento rallenta l’oggetto in senso orizzontale. Tuttavia, nella maggior parte degli scenari di giocoleria, la resistenza dell’aria è trascurabile. A meno che tu non stia facendo il giocoliere in mezzo a un uragano, il trascinamento non cambierà la forma base della tua traiettoria di volo. La parabola regge.

Spiegazione dettagliata dei termini fisici

Per capire perché certi schemi funzionano o falliscono, è necessario usare il linguaggio del movimento.

  • Massa : quantità di materia contenuta in un oggetto. in chilogrammi. Le cose pesanti sono testarde.
  • Velocità : non è solo una questione di velocità. La velocità include velocità e direzione. Una palla che si muove verso l’alto a 5 m/s e una palla che si muove verso il basso a 5 m/s hanno velocità diverse.
  • Accelerazione : variazione di velocità. Ciò accade quando acceleri, rallenti o cambi direzione.
  • Forza : Prodotto tra massa e accelerazione. La spinta o la trazione necessaria per modificare il movimento di un oggetto.

Teoria della giocoleria

La teoria alla base della giocoleria è un semplice meccanismo applicato sotto pressione. Si tratta di gestire energia e tempo. Quando lanci un oggetto di scena, l’energia cinetica viene trasferita nell’aria. La gravità prende il sopravvento. La colonna sale, si ferma momentaneamente nel punto più alto dell’arco parabolico, e poi scende.

Se il lancio non è stabile, l’orologio andrà storto. Gli oggetti di scena si schiantarono in aria. Lo schema cade.

La giocoleria è un fenomeno fisico che può essere sperimentato. Questo è il risultato tangibile dell’applicazione di accelerazione, velocità e forza in tempo reale. Non hai bisogno di una calcolatrice per capirlo. Ma se ti fermi a pensarci, ogni cattura è una soluzione all’equazione.

Non è un caso che tanti giocolieri gravitino attorno alla matematica e alla fisica. Tenere gli oggetti in aria è molto più di un semplice trucco da festa. Questa è una dimostrazione dal vivo dei principi fondamentali della fisica. Ha anche portato le persone a costruire teoremi molto complessi.

Prendiamo ad esempio Claude E. Shannon. Era un brillante matematico che elaborò un teorema di giocoleria che spiega elegantemente la relazione tra un oggetto che rimane in aria e uno che rimane nella tua mano. La sua equazione è chiara.

(F + D)H = (V + D)N

Rompilo. C è l’orario del volo. D è il tempo di permanenza, ovvero il tempo in cui la palla rimane nella tua mano. H ha molte dimensioni. V è il tempo libero. N sono i numeri delle palline.

La formula di Shannon sottolinea l’importanza fondamentale della velocità della mano. Aggiungendo palline (N ), il modello rimane stabile e non può modificare la velocità. I numeri delle lancette (H ) rimangono gli stessi a meno che non si aggiungano arti o si invitino amici al circo.

Shannon non si è limitata a scrivere equazioni. Ha costruito un robot giocoliere con il set Erector. Ha due braccia che rimbalzano e destreggiano tre piccole sfere di metallo in un tamburo. Altri ingegneri hanno poi costruito robot che utilizzavano algoritmi complessi per spingere gli oggetti verso l’alto indefinitamente. Dai un’occhiata a SARCOS, la società che ha pubblicato un video di un robot umanoide che fa il giocoliere con una cascata di tre palline. Ha tazze per le mani. Il movimento è morbido, fluido e completamente meccanico.

Modalità di ottimizzazione dello spazio

Il matematico Jack Kalvan è andato ancora oltre. Ha proposto un’equazione per il modello spazialmente ottimale. L’obiettivo? Consentire lo stesso conteggio di errori in tutti i punti della traiettoria di volo in cui è più probabile che si verifichi una collisione.

La matematica di Calvino è densa. Osserva l’arco di ogni lancio, trova il punto giusto tra gli archi formati da ciascuna mano e calcola il rapporto tra il tempo trascorso con il braccio e il tempo trascorso a mani vuote. Non si tratta solo di non far cadere le cose. È tutta una questione di perfezione geometrica.

Ti destreggi con la matematica?

Perché applicare teoremi pesanti per catturare? Non solo ti aiuta a capire come funziona il mondo, ma ti aiuta anche a capire come si muovono le persone. La giocoleria è sempre stata al centro della percezione e del controllo motorio.

I ricercatori sportivi A.A.M. van Santvoord e Peter J. Beek si sono concentrati sull’informazione ottica. Sapevano che un giocoliere che maneggiava tre oggetti non sarebbe stato in grado di inseguirli tutti contemporaneamente. Un giocoliere competente sposta costantemente la sua attenzione avanti e indietro. Di quanti dati visivi abbiamo realmente bisogno per rendere stabile il modello?

La maggior parte dei giocolieri considera il momento culminante del lancio il momento decisivo. Beek e Santvoord hanno dimostrato che si sbagliavano. Hanno scoperto che vedere la traiettoria di volo della palla per soli 100 millisecondi era sufficiente per mantenere la cascata.

Abbiamo anche notato che i giocolieri esperti si affidano alle informazioni aptiche invece che agli occhi. Ciò significa prestare attenzione alla “sensazione” del lancio. Un esperto potrebbe ritenere che il lancio sia scadente e apportare modifiche senza guardare. Alcuni giocolieri hanno dimostrato di poter eseguire una semplice cascata mentre sono bendati.

Simbolo di scambio sito

Un’altra applicazione matematica è lo scambio di siti. Questa è la notazione usata per descrivere la giocoleria. I giocolieri scrivono gli scambi di sito come una serie di numeri che rappresentano i battiti dal lancio alla presa. Ciò si traduce direttamente nell’altezza di ogni lancio.

Una cascata standard a 3 palline è scritta come 333. Ogni lancio richiede tre battiti. 0 significa riposo o mano vuota. 1 viene trasferito da un lato all’altro.

Puoi calcolare i numeri delle palline necessarie facendo la media dei numeri. Prendi uno schema 45141. Aggiungi i numeri (15) e dividi per il conteggio (5). Il risultato è 3. Hai bisogno di 3 palline.

Esistono diversi siti Web che spiegano in dettaglio lo scambio di siti. Esistono anche programmi in grado di trasformare questi numeri in animazioni, permettendoti di osservare la matematica astratta trasformarsi in movimento fisico.

Destreggiarsi nella storia

L’arte di lanciare oggetti in aria e riprenderli è molto più antica di quanto si pensi. Parliamo di migliaia di anni. Le prime testimonianze provengono dalle tombe dei principi egiziani, dove i geroglifici raffigurano un gruppo di donne che lanciano palle. Gli archeologi hanno datato la tomba al 1994–1781 aC. Questa è la più antica rappresentazione di giocoleria mai trovata.

“Questa è la più antica descrizione di giocoleria mai ritrovata.”

Troverai immagini di giocolieri di Tebe, Grecia, Roma, India e di tutta Europa. Eseguivano trucchi complessi molto prima dell’era comune. I documenti scritti risalgono al 400 a.C. Una menzione speciale nel Talmud menziona il rabbino Shimon ben Gamaliel, che era in grado di destreggiarsi tra otto torce contemporaneamente. La leggenda non finisce qui. I giocolieri apparivano anche nell’antica letteratura irlandese e scandinava.

Questi artisti erano molto apprezzati in tutta Roma. La società li rispetta. Poi le cose sono cambiate. Il giocoliere è nei guai. La storia è cambiata. La gente cominciò a vederli come bugiardi immorali. I documenti scritti iniziarono a confonderli con maghi e streghe. Sono visti come manipolatori corrotti. Ho perso il rispetto.

Giocoliere medievale

La rinascita ebbe luogo nel Medioevo. I giocolieri godettero di una rinascita della letteratura e dell’arte. Gli artisti li hanno raffigurati mentre lanciavano torce e coltelli in quantità sorprendente. Ma sono più che semplici lanciatori. I giocolieri sono spesso anche cantanti e maghi. Essere un giocoliere significa essere un intrattenitore versatile. La maggior parte delle persone si guadagna da vivere spostandosi da una città all’altra.

La situazione professionale migliorerà notevolmente. Il Parlamento tedesco a Norimberga impiega gli acrobati per qualcosa di più del semplice intrattenimento. È anche un insegnante. la giocoleria ha perso il suo stigma. Anche questo merita rispetto.

Era del circo e concetti moderni

Alla fine del XVIII secolo iniziò un nuovo periodo di transizione. I giocolieri avevano un ruolo importante nel circo. Molti clown del circo incorporano la giocoleria nelle loro esibizioni. Queste due forme di intrattenimento sono intrecciate nella coscienza pubblica. È un’unione stretta.

Questa connessione esiste ancora. I giocolieri moderni spesso si lamentano del fatto che il pubblico vede la giocoleria come una forma di intrattenimento circense. Volevano che le persone lo vedessero come una propria abilità, non solo come il compagno di Joker. Ma la storia è lì. Raggiunse le mura dell’Egitto. Sopravvive nella tensione tra arte alta e commedia bassa.

Chi decide il valore delle competenze?

L’evoluzione del #vaudeville: da vaudeville a sport globale

Tra la fine del 1800 e l’inizio del 1900, la giocoleria era molto più di un semplice trucco da festa. Questo è un punto fermo del vaudeville. WC. Fields ha iniziato a fare il giocoliere sul palco prima di passare alla carriera cinematografica. Era noto per un particolare fascino sfacciato e sarcastico. Ma con il declino del vaudeville e la riduzione dei circhi, la professione cambiò. I giocolieri non sono scomparsi. Cominciano a ramificarsi. Ci sono anche esibizioni soliste consolidate. Alcune persone giocano agli angoli delle strade. È incredibile quante persone si rivolgano alla matematica.

Come l’International Juggling Association sta cambiando il gioco

Lo sport aveva bisogno di struttura. Nel 1947, gli appassionati di magia si riunirono al convegno della Confraternita Internazionale dei Maghi. Così un gruppo di giocolieri si rese conto che il mondo aveva bisogno di un’organizzazione dedicata. Hanno fondato l’International Juggling Association (IJA). Il loro primo festival indipendente si tenne nel 1948.

La competizione è iniziata nel 1969. L’IJA divide gli sport in diverse categorie. C’erano divisioni per la qualità delle prestazioni. La giocoleria con i numeri ha una propria traccia. Sono state valutate anche le prestazioni individuali e di squadra. Questa struttura trasforma le abilità caotiche in discipline misurabili.

Decenni dopo, la ricerca della visibilità mainstream continua. Nel 2000, Jason Garfield ha fondato la World Juggling Federation. L’obiettivo era preciso: garantire la copertura televisiva. La strategia ha funzionato. Le reti sportive come ESPN attualmente trasmettono questi eventi. Gli spettatori di tutto il mondo seguono in tempo reale il gioco degli atleti.

Cultura della giocoleria tongana

Gli stili di giocoleria variano in base alla posizione geografica. Nelle zone rurali di Tonga, questa usanza è profondamente radicata nella vita di tutti i giorni. Le ragazze imparano la giocoleria come un gioco. Giocano tra loro utilizzando tecniche diverse. Non è considerata un’attività maschile. I ragazzi di solito non imparano questa abilità. In questa cultura la giocoleria era considerata un’attività femminile.

Il risultato è un alto livello di professionalità. Molte giovani donne a Tonga sono altamente qualificate. Spesso si destreggiano tra almeno cinque oggetti contemporaneamente. Questo è uno standard comunitario e non un hobby di nicchia.

Altre forme di giocoleria

Quando la maggior parte delle persone pensa a un giocoliere, pensa a una palla che vola in aria. Questa è giocoleria. Ma il termine racchiude molto di più. Esiste un mondo di manipolazione degli oggetti che non implica affatto il lancio di oggetti. Almeno non nel senso tradizionale.

Contatta Juggling Illusion

La giocoleria a contatto è una forma d’arte relativamente nuova. È necessario mantenere una o più palline in costante contatto con il corpo. Non si tratta di lanciare la palla. Fallo scorrere. Arrotolalo. Sembra che si muova da solo.

Michael Moschen ha reso popolare questo stile. Apparso nel film “Labyrinth”. Questo compito richiede abilità rigorose. Si tratta di controllo.

Il concetto chiave qui è l’isolamento. Questa è l’illusione che la palla rimanga esattamente nello stesso posto nello spazio. Non importa cosa fa il giocoliere con le mani. La palla resta semplicemente lì. Allo spettatore, l’oggetto sembra fluttuare. I bravi artisti possono far scorrere la palla sulle braccia o sul petto. I movimenti sono fluidi. Sembra sfidare la gravità.

Bastone del diavolo rotante

Un altro allenamento popolare prevede l’uso dei bastoncini del diavolo. Queste sono le canne. È più largo ai bordi e più sottile al centro. Il giocoliere usa due bastoncini separati per tenere in aria il bastone del diavolo.

Non si tratta solo di continuare così. Si tratta di ballare. Il giocoliere lancia la bacchetta principale avanti e indietro tra le bacchette. Possono cambiare la situazione rapidamente. Sembra che le pale di un elicottero fentino il cielo. Ci sono anche alcune altre tecniche. La cosa più importante è mantenere stabile il punto di equilibrio centrale mentre i bordi si muovono.

velocità del diabolo

Poi c’è Diabolo. Il supporto è sostanzialmente una bobina. Può essere controllato da una corda legata a due bastoni. La corda viene avvolta attorno all’asse della bobina.

I giocatori esperti possono farlo girare molto velocemente. Ma non è solo una questione di velocità. Sono possibili anche tecniche di lancio complesse. Può essere utilizzato per macinare. Puoi creare loop nella stringa stessa. A seconda della tecnica, il diabolo può essere spostato con un bastone invece che con una corda.

il diabolo è talvolta chiamato anche yo-yo cinese. Non lasciarti ingannare dal soprannome. È un insieme di abilità unico. La fisica è diversa. La visuale è più nitida.

“L’isolamento è un’illusione. Qualunque cosa faccia il giocoliere di contatto, la palla rimane nello stesso spazio.”

Che si tratti dello scorrimento fluido di una giocoleria di contatto o dell’intensa rotazione di un diabolo, queste forme richiedono un’attenzione diversa. Non sono solo espedienti. Sono interazioni fisiche con gli oggetti. Il pubblico osserva attentamente. Stanno cercando il racconto. La rottura dell’illusione.

Ma quando funziona? È come una magia. Fisica semplice mascherata da trucco. O forse hai semplicemente un’ottima memoria muscolare. In ogni caso, continuerà ad attirare l’attenzione della gente.

Destreggiarsi tra linee poco chiare

Andare in giro è fondamentalmente solo giocoleria e richiede più pazienza. Questi dischi rotanti vengono bilanciati con un’asta, lanciati e fissati di nuovo. Alcuni artisti fanno girare freneticamente più di una dozzina di piatti contemporaneamente. abbagliante.

Ma le rotazioni del disco sono solo una piccola parte di una destrezza più ampia. I giocolieri spesso inseriscono nel mix altre tecniche di equilibrio. Pensa a rola bola. Questa è una tavola di legno posizionata sopra il cilindro. Oppure stare su una scala autoportante senza alcun altro supporto. Fa tutto parte dell’azione.

“Storicamente, le persone hanno usato il termine ‘vaudeville’ in modo molto approssimativo per riferirsi all’esecuzione di vari trucchi magici.”

Potresti vedere i giocolieri premere il mento contro i bastoni mentre lanciano altri oggetti di scena. Oppure fai girare la palla con il bastone durante il lancio. Sembra un display unificato. Attivo.

È qui che le cose si complicano. Alcuni giocolieri sostengono che questo atto di equilibrio non dovrebbe nemmeno essere chiamato giocoleria. Certo, hai bisogno di una tecnica seria. E pratica. Ma che dire di loro? Questa non è giocoleria. Equilibrato.

Eppure la sua definizione è sempre vaga. La giocoleria ha da tempo dimostrato un’ampia varietà di abilità. Questi limiti probabilmente continueranno ad espandersi man mano che gli artisti troveranno nuovi modi per manipolare gli oggetti di scena. Ciò che pensi sia un gioco di prestigio ora potrebbe non funzionare tra 20 anni.

Vuoi scavare più a fondo? Le pagine seguenti contengono collegamenti per saperne di più sui meccanismi dietro la magia.

Approfondisci l’artigianato

Se sei interessato a come funziona, ci sono molte tane di coniglio da esplorare.

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Collegamenti più attraenti

  • Associazione Internazionale dei Giocolieri : Major League.
  • Servizio informazioni giocolieri : enormi risorse.
  • ROBOT UMANOIDE SARCOS : quando vuoi vedere le acrobazie delle macchine.
  • Internet Juggler Database : perché tutto richiede un database.

Scienza e storia dietro la svolta

Non è solo una questione di coordinazione occhio-mano. C’è fisica e storia reali qui.

  • L’acquisizione e l’automazione di compiti complessi: uno studio sulla giocoleria a cascata con tre palline (Bebko, James et al., Journal of Motor Behavior, 2003).
  • Timing e Phase Locking nella Cascade Juggling (Beek, Peter J., Ecological Psychology, 1989).
  • La scienza della giocoleria (Peter J. Beek e Arthur Rubel, Scientific American, 1995).
  • La migliore giocoleria: analizzare e sovraanalizzare la giocoleria (Kalvan, Jack, 1996).
  • Studio storico del Vaudeville (Rubell, Arthur).
  • Teoria matematica della giocoleria (Voss, Jochen).
  • Fisica del giocoliere con la palla (Voss, Jochen).
  • Aggiustamento di fase ed estrazione di informazioni ottiche nella giocoleria a cascata (Santvoord, A.A.M. e Beek, Peter J., 1994).

In questioni relative alla cultura pop:
Ragazze video tongane (Steve Cohen, Global Review, 1988).
Giocoliere (Enciclopedia Britannica, 2007).

Anche le comunità online mantengono viva la tradizione.
Contatta Juggling.org
DiaboloTricks.com
JuggleNow.com
Pagina di giocoleria Contact di Silverman
Il mondo dei giocolieri
Associazione Mondiale di Giocoleria
DevilStick.de

La tradizione non è morta. Le cose diventano davvero strane. Ed è complicato. Ed è divertente.