Le backgammon de base est amusant, mais il lui manque un type de tension spécifique. Vous lancez les dés, déplacez les pions et espérez le meilleur. C’est bien pour un mardi soir décontracté. Cependant, cela devient une bête différente lorsque vous introduisez le cube doublant. Cette mécanique est arrivée dans les années 1920 pour ajouter de la profondeur stratégique. Cela oblige les joueurs à parier sur leur propre position.
Pensez-y comme au poker, mais sans possibilité de vous coucher à mi-main. Dans certains jeux de hasard, un joueur peut proposer d’augmenter les mises et l’autre joueur peut s’éloigner de la table. Le backgammon ne permet pas cela. Si votre adversaire propose un double, vous avez deux choix. Vous pouvez démissionner immédiatement, en acceptant la perte à la valeur actuelle de la mise. Ou vous pouvez accepter le défi. Si vous acceptez, le jeu continue, mais chaque point gagné vaut le double. Le perdant paie, que ce soit de l’argent réel, de l’argent de la bière ou un sac de M&M’s.
La plupart des gens ne jouent pas à des jeux uniques. Ils jouent des matchs. Une série de jeux jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un score cible, comme 7 points. C’est là que le cube doubleur devient indispensable. Bien y jouer vous permet de gagner des points rapidement. L’ignorer signifie que vous jouez aux dames, pas au backgammon.
La mécanique du cube doubleur
Au début de n’importe quel match, le cube doubleur se trouve au centre du plateau. Il s’agit d’un dé à six faces marqué par 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Initialement, 64 faces visibles. Cela représente la valeur de départ de 1. Peu importe le nombre qui se trouve en haut au début. Aucun des deux joueurs ne contrôle encore le cube. C’est neutre.
Au fur et à mesure du jeu, la situation change. Peut-être que vous obtenez une forte ouverture. Vous établissez un premier tôt. Vous vous sentez en confiance. Avant de lancer vos dés à votre tour, vous pouvez appeler « Double ». Vous tournez le cube jusqu’au nombre suivant, généralement 2.
C’est une question sérieuse que vous posez à votre adversaire. Acceptent-ils ? S’ils acceptent, la valeur du jeu double. Le cube leur appartient désormais. Seul le détenteur du cube peut proposer des doubles lors des tours suivants. Cela ajoute une couche de guerre psychologique. Vous ne calculez pas seulement des probabilités. Vous lisez la confiance de votre adversaire.
Si votre adversaire estime plus tard qu’il a inversé la tendance, il peut à nouveau appeler “Double”. C’est ce qu’on appelle un redouble. Les enjeux montent à 4, puis 8, puis 16, et ainsi de suite. Vous pouvez aller au-delà de 64. Le cube est physiquement à court de chiffres, mais les joueurs en font le suivi manuellement. Un jeu valant 128 points est tout à fait possible.
Il existe une autre façon d’augmenter la pression. Vous pouvez jouer à la chouette. Il s’agit d’une variante multijoueur. Au lieu d’un face-à-face, vous avez une équipe. Chaque joueur lance un dé pour déterminer les rôles. Le rouleau le plus élevé devient la boîte. Ils jouent contre tous les autres, qui forment l’équipe. Le deuxième plus haut rouleau devient le capitaine. Le capitaine lance les dés et effectue tous les mouvements pour l’équipe. C’est chaotique. C’est bruyant. Il s’agit d’un ensemble de compétences complètement différent du jeu en solo.
Score : Gammons et Backgammons
Gagner un jeu ne vaut pas toujours le même montant. Le système de notation dans les matchs de backgammon pénalise une mauvaise défense.
Une victoire standard rapporte 1 point. Si le cube doublant a été utilisé, cette valeur en points est multipliée par la mise actuelle. Si le cube est sur 4, un gain standard vaut 4 points.
Mais vous pouvez faire mieux. Vous pouvez gagner un gammon. Cela se produit si vous emportez tous vos pions et que votre adversaire n’en a pas emporté un seul. La pénalité pour avoir laissé votre adversaire nettoyer pendant que vous êtes encore en train de brouiller les cartes est sévère. Un gammon double la valeur du jeu. Ainsi, si le cube est sur 4, un gammon vaut 8 points.
Ensuite, il y a le backgammon. C’est le résultat le plus dévastateur pour le perdant. Vous retirez tous vos pions alors que votre adversaire a encore des pions sur la barre ou dans votre jan intérieur. Ils sont piégés. Ils ne peuvent pas s’échapper. Un backgammon triple la valeur du jeu. Si le cube est sur 4, un backgammon vaut 12 points.
Ces règles existent pour décourager le jeu passif. Vous ne pouvez pas simplement survivre. Vous devez attaquer. Vous devez fermer votre tableau. Vous devez forcer les erreurs. Le cube doublant et le bonus de backgammon sont là pour garantir cela.
Pourquoi la stratégie compte plus que la chance
Le backgammon est souvent considéré à tort comme un jeu de pur hasard. Les lancers de dés déterminent les mouvements immédiats. Mais les dés ne déterminent pas le match. Les décisions le font.
Considérez le cube doublant. Quand faut-il doubler ? Tôt? En retard? Jamais? Il n’y a pas de réponse unique. Cela dépend de la probabilité de gagner à ce moment précis. Si vous êtes légèrement en avance, doubler pourrait être judicieux. Cela met la pression sur votre adversaire. S’ils se couchent, vous gagnez rapidement 1 point. S’ils acceptent, vous augmentez la récompense potentielle. Mais si vous êtes en retard, doubler est une erreur. Vous donnez à votre adversaire une chance de prendre le contrôle.
La clé est de comprendre « l’équité » du poste. Il s’agit d’un concept complexe. Il s’agit de calculer le pourcentage de chances de gagner, la chance d’un jeu























