Jak wygrać w Cranium: szczegółowa analiza zasad gry zespołowej

6

Cranium nie jest grą dla graczy solo. Do uruchomienia gry wymagane są minimum 4 osoby. Podzielcie się na dwie drużyny. Każda drużyna umieszcza swój pionek na pozycji początkowej zwanej Planeta Czaszka (Planeta Czaszka). To jest fioletowa ikona mózgu. Wystarczająco proste? To dobrze, bo prawdziwe wyzwanie wynika ze sposobu, w jaki grasz.

Celem jest przeniesienie zespołu na planszę. Ścieżka jest podzielona na dwie różne trasy. Są drogi ekspresowe. Znajdują się tu także szlaki widokowe. Twój sukces w każdej turze określa, który z nich wybierzesz.

Cztery kategorie określające Twój ruch

Kiedy drużyny zaczną wykonywać swoje ruchy na zmianę, nie musisz rzucać kostką, aby dowiedzieć się, które zadanie należy wykonać. Rzucasz kostką, aby określić, czy możesz się poruszać. Najpierw musisz pomyślnie wykonać zadanie. Aby to zrobić, musisz wybrać jedną z czterech specjalnych talii kart. W typowej grze wybór ten dokonywany jest czterokrotnie.

„W przeciwieństwie do innych gier, w których rzucasz kostkami i przesuwasz elementy, aby dowiedzieć się, co się dzieje, w Cranium rzucasz kostkami i przesuwasz elementy dopiero po udanej rundzie.”

Oto wymagania każdej talii od Twojego zespołu:

Kreatywny kot

To jest dla artystów. Talia Kreatywny Kot zawiera kreatywność fizyczną. Pomyśl o Picturze. Pomyśl o rzeźbach. Być może będziesz musiał zawiązać oczy lub użyć niedominującej ręki, aby otrzymać wskazówki. Stawka staje się jeszcze wyższa, gdy artysta ma ograniczone możliwości. Jeśli Twój kolega z drużyny odgadnie prawidłowo, bierzesz kartę.

Robak słowny

Miłośnicy języków będą tutaj zachwyceni. Talia Word Worm sprawdza Twoje słownictwo i pisownię. Być może będziesz musiał zdefiniować niejasny termin. Być może będziesz musiał rozwiązać anagram. Czasami trzeba napisać trudne słowa od tyłu. To czysta gimnastyka werbalna.

Szef danych

Ta talia jest dla miłośników quizów. Karty w talii Głowa Danych zawierają pytania z zakresu wiedzy ogólnej. Oczekiwano formatu wielokrotnego wyboru. Spodziewaj się pułapek w przypadku pytań typu prawda/fałsz. Jeśli Twój zespół posiada encyklopedyczną wiedzę, jesteś na dobrej drodze do zwycięstwa.

Gwiazda

Dla natur dramatycznych. Talia Star Performer skupia się na aktorstwie i śpiewaniu. Możesz odegrać pantomimę. Być może próbujesz naśladować jakąś gwiazdę. Możesz też spróbować Humdingera. Oznacza to nucenie piosenki, aby Twoi koledzy z drużyny mogli ją rozpoznać. Jeśli lubisz dramaty, ta talia to Twój plac zabaw.

Nawigacja na desce: droga ekspresowa a trasa widokowa

Sukces jest binarny. Albo wykonujesz akcję, albo nie.

Jeśli Twoja pierwsza karta się powiedzie, możesz rzucić specjalną 10-ścienną kością. Wynik determinuje Twój ruch. Fioletowy wynik pozwala ci przeskoczyć do następnej Planety Czaszki. Możesz także wybrać kolejną kategorię kart, która zapewni Ci kontrolę strategiczną.

Awaria? Pozostaniesz na swojej obecnej Planecie Czaszce. Nie ruszasz się, dopóki w końcu nie odniesiesz sukcesu. Jeśli uda Ci się pomyślnie wykonać zadanie, rzuć ponownie kostką. Tym razem wybierzemy „drogę malowniczą”. To dłuższa i kręta droga do ostatecznego celu.

Ten wybór jest powtarzany za każdym razem, gdy wchodzisz w tryb Planet Cranium. Jeśli uda Ci się pomyślnie wykonać zadanie, możesz przyspieszyć. Jeśli nie, skończysz na błąkaniu. Ta gra jest sprawdzianem wytrzymałości i konsekwencji.

Dzika karta Club Cranium

Uważaj na kartę Club Cranium. Potem zasady się zmieniają. Wszyscy przy stole muszą wziąć udział w akcji. To nie tylko Twój zespół. To wy wszyscy.

Zespół, który jako pierwszy rozwiąże problem, otrzymuje premię. Możesz natychmiast dobrać kolejną kartę. Może to radykalnie zmienić przebieg gry. Pamiętaj jednak, że oprócz tego bonusu, Twoja tura kończy się jednym zadaniem. 1 rzut. Następnie kolej przechodzi na drugą drużynę.

Ostateczne rozszerzenie: Centrum Czaszki

Gra kończy się, gdy jedna z drużyn dotrze do ostatniego pola. Nazywa się Crumium Central.

W tym momencie zwycięska drużyna rzuca kostką, aby zdecydować, od której talii zacząć. Ale format się zmienił. Nie możesz wykonać tylko jednej akcji. W każdej turze musisz wykonać zadanie z każdej z czterech talii.

Nawet jeśli misja się nie powiedzie, nadal korzystasz z tej talii. Spróbuj ponownie w następnej rundzie. Nie możesz awansować, dopóki nie ukończysz wszystkich czterech kategorii.

Oto ostatni zwrot akcji. Gdy drużyna ukończy wszystkie cztery wyzwania, przeciwna drużyna może wybrać ostatnią kartę z talii do rozpatrzenia. Aby wygrać, musisz ukończyć ostatnie wyzwanie.

Wygrywasz, gdy przejrzysz wszystkie cztery talie i zdecydujesz o wyborze drużyny przeciwnika.

„Gratulacje, mądralo – zdobyłeś czaszkę.”

Nie chodzi tu o najlepszych artystów czy najmądrzejszych ekspertów od quizów. Wszystko zależy od wszechstronności. Ważne jest, aby dostosować się do czterech różnych trybów gry. Możesz zaśpiewać odpowiednią piosenkę, zanim skończy się czas.

Szachownica jest ustawiona. Kostki są gotowe. Bądź świadomy psychologii stojącej za zamieszaniem. Niektórzy z nas uczą się poprzez działanie. Niektóre